Res Militaria Napoleon
  • 3.7

Res Militaria Napoleon

  • Phiên bản mới nhất
  • Vpiro

Res Militaria là một chiến lược chiến thuật theo lượt.

Giới thiệu về trò chơi này

Res Militaria là một trò chơi chiến lược theo lượt đa nền tảng.
Lấy cảm hứng từ trò chơi cờ vua cổ điển và trò chơi bàn cờ chiến tranh truyền thống, nó đề xuất trải nghiệm trò chơi chiến tranh trong bối cảnh lịch sử thực tế, giữ độ phức tạp của trò chơi và thời gian tìm hiểu thấp. Trước tiên, hãy thử kịch bản hướng dẫn để tìm hiểu những điều cơ bản.

Nó dựa trên series Historia Battles, có cùng một cơ chế theo lượt và đã được cải tiến với hầu hết các tính năng mà người dùng yêu cầu, có giao diện người dùng hiện đại và quyến rũ hơn. Trò chơi chiến tranh Historia Battles đã được viết lại hoàn toàn bằng cách sử dụng Godot và máy xay sinh tố cho đồ họa đơn vị và hình ảnh động.

Ứng dụng sử dụng biểu ngữ Admob và video quảng cáo trong trò chơi, để giảm tác động đến trải nghiệm người dùng, hãy xem video tặng thưởng cho đến hết.
Ứng dụng thu thập một số thống kê sử dụng, người dùng có thể tắt hành vi này trong màn hình cài đặt.

Các trận chiến được tái tạo là (*):
- Trận chiến Marengo năm 1801 sau Công nguyên
- Trận Austerlitz năm 1805 sau Công nguyên
- Trận chiến Ulm năm 1806 sau Công nguyên
- 1807 sau Công nguyên Friedland
- Trận chiến Eylau năm 1807 sau Công nguyên
- Trận chiến Wagram năm 1809 sau Công nguyên
- Trận Borodino năm 1812 sau Công nguyên
- Trận Leipzig 1813 sau Công nguyên
- Trận Waterloo năm 1815 sau Công nguyên

* Chỉ phiên bản ĐẦY ĐỦ của trò chơi đã mở khóa tất cả các trận chiến
* Chỉ có phiên bản FULL của trò chơi không hiển thị banner và video quảng cáo

Phiên bản máy tính để bàn của trò chơi có sẵn trên: https://vpiro.itch.io/

Tính năng trò chơi:
- Đấu với AI
- Chơi chế độ ghế nóng
- Chơi chế độ Mạng cục bộ
- Chế độ xem tiêu chuẩn Animated Sprites Military APP-6A
- Lưu Tải trò chơi
- Bảng xếp hạng

Nội quy của trò chơi:
Điều kiện chiến thắng của trò chơi: tất cả các đơn vị kẻ thù bị giết hoặc vị trí nhà của kẻ thù đã bị chinh phục.
Trong cuộc tấn công, thiệt hại được tính bằng chênh lệch của điểm tấn công (kẻ tấn công) và điểm phòng thủ (bị tấn công).
Các đặc điểm của tế bào mặt đất có thể ảnh hưởng đến các điểm tấn công, phòng thủ và khoảng cách bắn (đối với các đơn vị bắn).
Đơn vị bị tấn công từ bên hông hoặc phía sau bị thiệt hại khi không có điểm phòng thủ.
Đơn vị bị tấn công không thể di chuyển trong cùng một lượt (không có điểm di chuyển).
Đơn vị bị thương nặng gây ra thiệt hại hoảng sợ cho những người ở gần.
Đơn vị tiêu diệt đơn vị khác tăng điểm kinh nghiệm, điểm tấn công và phòng thủ, và tất cả điểm sinh mạng bị mất sẽ được phục hồi.

Phiên bản Res Militaria Napoleon