Res Militaria Napoleon
  • 3.7

Res Militaria Napoleon

  • Versão mais recente
  • Vpiro

Res Militaria é um jogo de guerra de estratégia baseado em turnos.

Sobre este jogo

Res Militaria é um jogo de estratégia multiplataforma baseado em turnos.
Inspirado no clássico jogo de xadrez e no tradicional jogo de tabuleiro de guerra, propõe uma experiência de jogo de guerra em um contexto histórico real, mantendo baixa complexidade de jogo e tempo para aprender. Experimente primeiro o cenário do tutorial para aprender o básico.

É baseado na série Historia Battles, tem a mesma mecânica baseada em turnos e foi aprimorado com a maioria dos recursos solicitados pelo usuário, tendo uma interface de usuário mais charmosa e moderna. O jogo de guerra Historia Battles foi totalmente reescrito usando Godot e liquidificador para gráficos e animações de unidades.

O aplicativo usa banners da Admob e vídeos de anúncios durante o jogo, para reduzir o impacto na experiência do usuário, assista ao vídeo de recompensa até o final.
O aplicativo coleta algumas estatísticas de uso, o usuário pode desativar esse comportamento na tela de configurações.

As batalhas reproduzidas são (*):
- Batalha de Marengo em 1801 d.C.
- Batalha de Austerlitz em 1805 d.C.
- Batalha de Ulm em 1806 d.C.
- 1807 DC Friedland
- Batalha de Eylau em 1807 d.C.
- Batalha de Wagram em 1809 d.C.
- Batalha de Borodino em 1812 d.C.
- Batalha de Leipzig em 1813 d.C.
- Batalha de Waterloo em 1815 d.C.

* Apenas a versão COMPLETA do jogo tem todas as batalhas desbloqueadas
* Apenas a versão COMPLETA do jogo não mostra banners de anúncios e vídeos

A versão para desktop do jogo está disponível em: https://vpiro.itch.io/

Recursos do jogo:
- Jogue contra a IA
- Jogue no modo assento quente
- Jogue no modo Rede Local
- Sprites animados Vista padrão militar APP-6A
- SalvarCarregar jogo
- Quadro de recordes

Regras do jogo:
Condição de vitória do jogo: todas as unidades inimigas são mortas ou a localização inicial do inimigo foi conquistada.
Durante o ataque, o dano é calculado como uma diferença entre os pontos de ataque (atacante) e os pontos de defesa (atacado).
As características das células terrestres podem influenciar o ataque, pontos de defesa e distância de fogo (para unidades de tiro).
A unidade atacada pelo lado ou por trás é danificada considerando zero pontos de defesa.
A unidade atacada não pode se mover no mesmo turno (não tem pontos de movimento).
A unidade gravemente ferida causa dano de pânico aos próximos.
A unidade que mata outra unidade aumenta a experiência, os pontos de ataque e defesa e todos os pontos de vida perdidos são recuperados.

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