Res Militaria Napoleon
  • 3.7

Res Militaria Napoleon

  • Dernière version
  • Vpiro

Res Militaria est un jeu de stratégie au tour par tour.

À propos de ce jeu

Res Militaria est un jeu de stratégie au tour par tour multiplateforme.
Inspiré du jeu d'échecs classique et du jeu de plateau de guerre traditionnel, il propose une expérience de wargame dans un véritable contexte historique en gardant une faible complexité de jeu et un temps d'apprentissage. Essayez d'abord le scénario du didacticiel pour apprendre les bases.

Il est basé sur la série Historia Battles, a le même mécanisme au tour par tour et a été amélioré avec la plupart des fonctionnalités demandées par les utilisateurs, avec une interface utilisateur plus charmante et moderne. Le wargame Historia Battles a été entièrement réécrit à l'aide de Godot et d'un mélangeur pour les graphiques et les animations de l'unité.

L'application utilise des bannières Admob et des vidéos publicitaires pendant le jeu, pour réduire l'impact de l'expérience utilisateur, regardez la vidéo de récompense jusqu'à la fin.
L'application collecte des statistiques d'utilisation, l'utilisateur peut désactiver ce comportement dans l'écran des paramètres.

Les batailles reproduites sont (*):
- 1801 A.D. Bataille de Marengo
- Bataille d'Austerlitz en 1805 après J.-C.
- Bataille d'Ulm en 1806
- 1807 A.D. Friedland
- 1807 A.D. Bataille d'Eylau
- Bataille de Wagram en 1809 après J.-C.
- Bataille de Borodino en 1812 après J.-C.
- Bataille de Leipzig en 1813 après J.-C.
- Bataille de Waterloo en 1815 après J.-C.

* Seule la version COMPLETE du jeu a toutes les batailles débloquées
* Seule la version COMPLETE du jeu n'affiche pas la bannière publicitaire et la vidéo

La version bureau du jeu est disponible sur: https://vpiro.itch.io/

Caractéristiques de jeu:
- Jouez contre l'IA
- Jouez au mode siège chaud
- Jouer en mode réseau local
- Sprites animés Vue standard de l'APP-6A militaire
- Sauvegarder Charger le jeu
- Classement

Règles du jeu:
Condition de victoire du jeu: toutes les unités ennemies sont tuées ou le domicile ennemi a été conquis.
Pendant l'attaque, les dégâts sont calculés comme un diff des points d'attaque (attaquant) et des points de défense (attaqué).
Les caractéristiques des cellules au sol peuvent influer sur l'attaque, les points de défense et la distance de tir (pour les unités qui tirent).
L'unité attaquée de côté ou de dos est endommagée en considérant zéro point de défense.
L'unité attaquée ne peut pas se déplacer dans le même tour (elle n'a pas de points de déplacement).
L'unité gravement blessée cause des dégâts de panique aux proches.
L'unité qui tue une autre unité augmente l'expérience, les points d'attaque et de défense, et tous les points de vie perdus sont récupérés.

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