Res Militaria Napoleon
  • 3.7

Res Militaria Napoleon

  • Última versión
  • Vpiro

Res Militaria es un juego de guerra de estrategia basada en turnos

Acerca de este juego

RES Militaria es un juego de estrategia de turnos multiplataforma.
Inspirado en el clásico juego de ajedrez y el juego de mesa de guerra tradicional, propone una experiencia de juego de guerra en un contexto histórico real que mantiene la baja complejidad del juego y el tiempo para aprender. Pruebe primero el escenario tutorial para aprender los conceptos básicos.

Se basa en la serie Historia Battles, tiene la misma mecánica basada en el turno y se ha mejorado con la mayoría de las características solicitadas por los usuarios, con una interfaz de usuario más encantadora y moderna. Historia Battles Wargame ha sido completamente reescritado usando Godot y Blender para unidades gráficas y animaciones.

La aplicación utiliza pancartas de admob y video publicitario durante el juego, para reducir el impacto de la experiencia del usuario, vea el video de recompensa hasta el final.
La aplicación recopila algunas estadísticas de uso, el usuario puede deshabilitar este comportamiento en la pantalla Configuración.

Las batallas reproducidas son (*):
- 1801 ad marengo batalla
- 1805 ad austerlitz batalla
- 1806 Ad Ulm Battle
- 1807 ad eylau batalla
- 1809 ad wagram batalla
- 1812 ad Borodino Battle
- 1813 ad Leipzig Battle
- 1815 ad waterloo batalla

* Solo la versión completa del juego tiene todas las batallas desbloqueadas
* Solo la versión completa del juego no muestra banner de anuncios y video

La versión de escritorio del juego está disponible en: https://vpiro.itch.io/

Características del juego:
- Juega contra AI
- Juega el modo de asiento caliente
- Juega el modo de red de área local
- Sprites animados Military App-6a estándar Vista
- Guardar Load Game
- tabla de clasificación

Reglas del juego:
Condición de la victoria del juego: todas las unidades enemigas son asesinadas o la ubicación en el hogar enemigo ha sido conquistada.
Durante el ataque, el daño se calcula como una difusión de puntos de ataque (atacante) y defiende puntos (atacados).
Las características de las células del suelo podrían influir en el ataque, defender puntos y rango de distancia de fuego (para unidades de disparo).
La unidad atacada desde el lado o la espalda está dañada considerando cero puntos de defensa.
La unidad atacada no puede moverse en el mismo turno (no tiene puntos de movimiento).
La unidad gravemente herida causa daños en pánico a los cercanos.
La unidad que mata a otras unidades aumenta la experiencia, ataca y defiende puntos, y todos los puntos de vida perdidos se recuperan

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