Betwixt—The Mental Health Game
  • 4.8

Betwixt—The Mental Health Game

  • Phiên bản mới nhất
  • Mind Monsters Games Ltd.

Lo lắng sử thi & giảm căng thẳng

Giới thiệu về ứng dụng này

Betwixt sử dụng trò chơi, câu chuyện và âm thanh để đưa bạn vào một cuộc hành trình hoành tráng hướng dẫn bạn khám phá tâm trí của mình. Bạn có thể coi nó như một cuộc phiêu lưu về sức khỏe tâm thần, liệu pháp trò chơi hóa hoặc thậm chí là một nhật ký tâm trạng tương tác, nhưng Betwixt là duy nhất theo một số cách:

CUỘC HÀNH TRÌNH TUYỆT VỜI NHẤT LÀ CUỘC HÀNH TRÌNH TRONG
Du hành qua thế giới đẹp như mơ của In-Between để giải quyết bí ẩn của nó và khám phá điều kỳ diệu về con người bạn (thực sự).

MỘT SỰ THAY ĐỔI HẤP DẪN CHO SỰ CHÁNH NIỆM
Betwixt kết hợp tâm lý học và trò chơi để mang lại trải nghiệm sống động, thủ công, mang tính cá nhân và độc nhất cho bạn.

Theo dõi câu chuyện để làm sáng tỏ những bí ẩn trong tâm trí bạn và kết nối với con người mạnh mẽ nhất, khôn ngoan nhất của bạn.

ĐIỀU GÌ KHIẾN BETWIXT HOẠT ĐỘNG
Betwixt dựa trên nhiều thập kỷ nghiên cứu khoa học và thực hành trị liệu, bao gồm các nghiên cứu về điều chỉnh cảm xúc, Liệu pháp Nhận thức-Hành vi (CBT), phương pháp tiếp cận dựa trên chánh niệm, viết nhật ký, v.v. Cùng với nhau, những phương pháp này có tác dụng giảm căng thẳng và lo lắng, cải thiện sức khỏe tinh thần và phúc lợi của bạn, đồng thời giúp bạn phát triển khả năng tự nhận thức, lòng trắc ẩn, hiểu biết về cảm xúc và khả năng phục hồi tinh thần tốt hơn.

"Betwixt thật tuyệt vời. Nó thu hút bạn và trước khi bạn kịp nhận ra, thời gian đã trôi qua và nó đưa bạn vào câu chuyện của nó."
- Lizzie Tolley, Dịch vụ Y tế Quốc gia Vương quốc Anh

"Betwixt khai thác học bổng và thực hành tốt nhất về sức khỏe tâm thần để tạo ra một không gian kể chuyện tương tác tuyệt vời, một không gian mà các học giả đã chỉ ra là nâng cao khả năng phản xạ của người dùng và ý thức tự chủ của họ - một điều cần thiết cho cuộc sống hạnh phúc trong thế kỷ 21."
- ​Tiến sĩ Emily Spiers, Giảng viên cao cấp tại Đại học Lancaster

Phiên bản Betwixt—The Mental Health Game