Watten - Kartenspiel

Watten - Kartenspiel

  • Phiên bản mới nhất
  • VoglS - Mobile Apps

Chơi watten luôn và mọi nơi

Giới thiệu về trò chơi này

Watten - Trò chơi thẻ luôn luôn và ở khắp mọi nơi!
Thiết kế hiện đại, vòng đấu thú vị, đối thủ mạnh mẽ.

Cho dù hai người chơi, bốn người chơi, đi - đi - với watten này, bạn có mọi thứ bạn muốn!

Là một người Bavaria thực sự, ứng dụng watten này là phải trên điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng của bạn.
Ứng dụng này rất dễ sử dụng. Nó phục vụ cả những người có kinh nghiệm, Watter Watter để giải trí cũng như một người mới bắt đầu muốn học lội. Với mục đích này, các quy tắc cũng có sẵn để đọc. Toàn bộ điều được bao quanh bởi một thiết kế hiện đại và đồ họa hấp dẫn.

Thẻ của bạn sẽ tự động được đặt hàng theo các thông báo hiện tại để làm cho hoạt động thực tế hơn. Trò chơi được chơi cho đến 15 (hoặc 13, nếu được chọn trong cài đặt). Từ 13 (hoặc 11) điểm bạn rất phấn khích. Người chiến thắng của một vòng nhận được một Bummerl.

Quy định:
Trong một với một biến thể, hai người chơi chơi với nhau. Trong hai người chống lại hai biến thể, các cầu thủ ngồi đối diện với nhau và chơi với đội kia cùng nhau. Trước hết, người chơi đã hủy trước nhà tài trợ. Nếu điều này kéo một sự quan trọng (nhọn, Firecracker, Max), anh ta giữ nó. Sau khi các thẻ đã được phân phối, người chơi thông báo cú đánh sau bộ mã hóa, nhà tài trợ màu sắc. Người chơi chơi bài đầu tiên sau khi nhà tài trợ. Nếu điều này đóng vai trò chính, những người chơi tiếp theo phải chơi Trump hoặc phê bình (nếu có). Tuy nhiên, nếu đột quỵ chính bị stung, nghĩa vụ này được dỡ bỏ đối với những người chơi tiếp theo. Trước khi chơi phiên chính, nó được phép hỏi đồng đội rằng điều này có gây hại cho anh ta hay không. Ngay khi tất cả người chơi đã đặt một thẻ, người chơi đã đặt thẻ cao nhất nổi bật. Trong các chuyến tàu tiếp theo, người chơi luôn chơi đầu tiên, người gần đây đã nói.
1. Max (King Heart)
2. Bölle (Schellen Seven)
Điểm thứ 3 (Eichel Seven)
4. Đánh bại + Màu sắc
Cú đánh thứ 5
6. Màu sắc
Nếu hai thẻ có cùng màu gặp nhau, các cú đâm cao hơn. Người chơi hoặc đội, đầu tiên có ba mũi khâu, thắng trò chơi hiện tại. Bài tập hiện tại sau đó được ghi có vào các điểm. Mức tăng cơ bản là 2 điểm. Điều này có thể được tăng thêm 1 bất cứ lúc nào thường xuyên bởi câu hỏi Go Go? Lúc đầu, mọi người chơi hoặc đội đều có thể hỏi xen kẽ. Nếu đối thủ hoặc đội đối thủ phản ứng với "không". Nếu câu trả lời là "có", các điểm không được tăng lên, trò chơi hiện tại ngay lập tức thua và các điểm được ghi có cho người chơi hoặc đội câu hỏi. Một vòng được giành được ngay khi một người chơi hoặc đội đã giành được 15 (hoặc 13) điểm. Người chiến thắng sau đó sẽ nhận được một Bummerl. Từ 13 (hoặc 11) điểm bạn "phấn khích". Lợi nhuận sau đó là 3 điểm cho mỗi trò chơi không thể tăng lên. Người chơi căng thẳng hoặc đội căng thẳng có thể từ bỏ theo thông báo về thổi và màu sắc. Các điểm cho đối thủ tự động thắng, sau đó chỉ có 2 thay vì 3 thực tế

Phiên bản Watten - Kartenspiel