Watten - Kartenspiel

Watten - Kartenspiel

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Juega Watten siempre y en todas partes

Acerca de este juego

Watten: ¡el juego de cartas siempre y en todas partes!
Diseño moderno, rondas emocionantes, oponentes fuertes.

Ya sea dos jugadores, cuatro jugadores, Go - Go - ¡Con este Watten - App, tienes todo lo que quieres!

Como un verdadero bávaro, esta aplicación Watten es imprescindible en su teléfono inteligente o tableta.
La aplicación es fácil de usar. Sirve tanto al "Watter" experimentado para el entretenimiento como a un principiante que le gustaría aprender el vadeo. Para este propósito, las reglas también están disponibles para la lectura. Todo está rodeado de un diseño moderno y gráficos atractivos.

Sus tarjetas se ordenarán automáticamente de acuerdo con los anuncios actuales para que la operación sea más práctica. El juego se juega hasta 15 (o 13, si se selecciona en la configuración). Desde 13 (o 11) puntos estás emocionado. El ganador de una ronda recibe un bummerl.

Regular:
En el uno contra una variante, dos jugadores juegan uno contra el otro. En las dos variantes contra dos, los jugadores que se sientan opuestos pertenecen juntos y juegan contra el otro equipo juntos. En primer lugar, el jugador canceló frente al donante. Si esto saca a un crítico (puntiagudo, petardo, Max), lo guarda. Después de que se han distribuido las cartas, el jugador anuncia el golpe después del codificador, el donante el color. El jugador juega la primera carta después del donante. Si esto juega el golpe principal, los jugadores posteriores tienen que jugar un Trump o crítico (si está disponible). Sin embargo, si el golpe principal está picado, esta obligación se eleva para los jugadores posteriores. Antes de jugar la sesión principal, se le permite preguntarle al compañero de equipo si esto lo perjudica o no. Tan pronto como todos los jugadores hayan puesto una carta, el jugador que ha puesto la carta más alta se destaca. En los próximos trenes, el jugador siempre se desarrolla primero, quien recientemente picado.
1. Max (rey del corazón)
2. Bölle (Schellen Seven)
3er punto (Eichel Seven)
4. Beat + Color
Quinto golpe
6. Color
Si se encuentran dos cartas del mismo color, las apuñalantes más altas. El jugador o el equipo, que primero tiene tres puntos, gana el juego actual. La asignación actual se acredita a los puntos. La ganancia básica es de 2 puntos. Esto se puede aumentar en 1 en cualquier momento a menudo por la pregunta "ir?". Al principio, cada jugador o equipo puede preguntar alternativamente. Si el oponente o el equipo contrario responden con "no". Si la respuesta es "sí", los puntos no aumentan, el juego actual está perdiendo inmediatamente y los puntos se acreditan al jugador o equipo de preguntas. Se gana una ronda tan pronto como un jugador o equipo ganó 15 (o 13) puntos. El ganador recibirá un bummerl. Desde 13 (o 11) puntos estás "emocionado". La ganancia es de 3 puntos para cada juego que no se pueden aumentar. El jugador tenso o el equipo tenso pueden rendirse de acuerdo con el anuncio de Blow and Color. Los puntos para el oponente que gana automáticamente, luego solo 2 en lugar de los 3 reales

Versiones Watten - Kartenspiel