29 card game online play
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29 card game online play

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  • Dynamite Games Studio

Jouez au jeu de cartes multijoueur Twenty Nine Offline, Online & Private Table.

À propos de ce jeu

29 (Twenty-Nine) est un jeu de cartes à jouer stratégique qui est très populaire en Asie du Sud. On pense que le jeu est lié à la famille européenne des jeux de cartes Jass, originaire des Pays-Bas. C'est l'un des jeux de cartes les plus populaires dans les pays d'Asie du Sud, en particulier au Bangladesh, en Inde, au Népal, au Bhoutan et au Sri Lanka. Au Kerala, en Inde, ce jeu est populairement connu sous le nom d'Allam.

29 Caractéristiques du jeu de cartes en ligne:
♠ Gratuit pour jouer en ligne et hors ligne
♠ Jouez hors ligne avec une IA intelligente (bots)
♠ Jouez en multijoueur en ligne à tout moment, n'importe où
♠ Salle privée - Invitez ou rejoignez des amis, jouez en privé
♠ Bonus de classement par week-end
♠ Bonus quotidien - Obtenez des jetons supplémentaires tous les jours
♠ Gameplay fluide sur le réseau 2G / 3G / 4G
♠ Beaux graphismes
♠ Chat - Chatter avec des boîtes de chat prédéfinies
♠ Emoji - Exprimez votre émotion avec des émoticônes
♠ Jouez en ligne avec vos amis et votre famille
♠ Pas d'argent réel impliqué
♠ Facile à apprendre avec le didacticiel en jeu et à jouer

Joueurs et cartes
Le jeu de 29 cartes (Tash) est généralement joué par quatre joueurs divisant deux équipes en deux partenariats fixes, les partenaires se faisant face. 32 cartes d'un paquet standard de 52 cartes sont utilisées pour jouer à ce jeu. Il y a huit cartes dans chacune des combinaisons de cartes à jouer habituelles: des cœurs, des diamants, des clubs et des piques. Les cartes de chaque couleur sont classées de haut en bas: J-9-A-10-K-Q-8-7. Le jeu vise à gagner des tours contenant des cartes précieuses.
Les valeurs des cartes sont:
Valets = 3 points chacun
Neuf = 2 points chacun
As = 1 point chacun
Des dizaines = 1 point chacun
Autres cartes = Classement de haut en bas: K> Q> 8> 7, mais n'ont pas de points
Accord et enchères
Dans le jeu de 29 cartes en ligne, Deal and Play se fait dans le sens anti-horaire. Les cartes sont distribuées en deux étapes, quatre cartes à chaque étape. Sur la base des quatre premières cartes, les joueurs enchérissent pour le droit de choisir les atouts. La plage d'enchères normale est de 16 à 28. Le gagnant de l'enchère choisit une couleur d'atout en fonction de ses quatre cartes. L'atout n'est pas montré aux autres joueurs, qui ne sauront donc pas dans un premier temps quelle couleur est l'atout.
Twenty Nine Gameplay
Le joueur à la droite du croupier mène au premier pli, les autres joueurs doivent suivre la couleur si possible. La carte la plus élevée de la tête de la couleur remporte le pli, et le vainqueur de chaque pli mène au suivant. Les joueurs doivent emboîter le pas si possible: s'ils sont incapables de suivre, ils peuvent jouer un atout ou défausser une carte d'une autre couleur, à leur guise.
Notation
Lorsque les huit tours ont été joués, chaque camp compte les points de carte dans les tours qu'il a gagnés. L'équipe d'enchères a besoin d'au moins autant de points de cartes qu'elle enchérit pour gagner; sinon, ils perdent, ajustés pour une déclaration de paire le cas échéant, ils gagnent un point de jeu; sinon, ils perdent un point de jeu. Le score de l'équipe jouant contre le soumissionnaire ne change pas.
Règles diverses
Le jeu est annulé si l'un des événements suivants se produit:
Si la première main du premier joueur qui a été distribué n'a pas de point, les cartes peuvent être remaniées
Si un joueur reçoit 8 cartes qui valent 0 point.
Si un joueur a les quatre cartes Jack.
Si un joueur a toutes les cartes de la même couleur
Si la personne juste à côté du croupier a des cartes sans point.
Règle de paire
Le "Roi et Reine" les deux cartes de la couleur d'atout dans une main est appelé Mariage. La règle de paire (mariage) augmente ou diminue la valeur de l'offre de 4 points. La paire ne doit être montrée que lorsque l'atout a été révélé et que l'une ou l'autre des parties prend une main après que l'atout a été montré.
Une seule main
Une fois que toutes les cartes ont été distribuées, avant de mener au premier pli, un joueur avec des cartes très fortes peut déclarer une «main unique», s'engageant à gagner les huit plis, en jouant seul. Dans ce cas, il n'y a pas d'atout, le joueur qui a annoncé «une seule main» mène au premier pli, et le partenaire du joueur solitaire place sa main face cachée et ne prend aucune part au jeu. L'équipe du joueur solitaire gagne 3 points de jeu si les huit levées sont gagnées, et perd 3 points dans le cas contraire.

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