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Le meilleur jeu hors ligne de 29 jeux. IA intelligentes et gameplay fluide.

À propos de ce jeu

★★ MEILLEUR jeu de cartes 29 (vingt-neuf) JEU HORS LIGNE TÉLÉCHARGEMENT GRATUIT ★★

★★Tout le monde peut jouer n'importe où et n'importe quand★★ .★★ Meilleur jeu de passe-temps ★★




CARACTÉRISTIQUES : ❤️



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Mode hors ligne :

Pas besoin d'Internet. Jouez n'importe où et n'importe quand !
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Twenty-Nine

est un jeu de cartes d'Asie du Sud. Twenty-Nine est généralement un jeu à quatre joueurs avec deux partenariats. Les partenaires se font face pendant le jeu. Le jeu utilise seulement 32 cartes d'un jeu standard de 52 cartes, 8 cartes par couleur. Les cartes se classent comme suit : J (haut), 9, A, 10, K, Q, 8, 7 (bas).

Les valeurs des cartes sont les suivantes :


Valets : 3 points
Neuf : 2 points
As : 1 point
Dizaines : 1 point
K, Q, 8, 7 : 0 point
Cela donne un total de 28 points. Certaines variantes ont un total de 29 points pour le dernier tour, c'est ainsi qu'il a reçu son homonyme. Cependant, le jeu n'est généralement pas joué de cette façon et conserve toujours le nom.

L'AFFAIRE ET LES ENCHÈRES


La donne et le gameplay passent à gauche. Le croupier mélange le paquet et le joueur à sa droite le coupe. Chaque joueur reçoit quatre cartes, une à la fois, face cachée.
En fonction des cartes en main, les joueurs placent des enchères pour élire les atouts. Une enchère est un nombre qui représente le nombre de tours qu'une personne pense que son partenaire peut faire. Le plus offrant gagne. L'enchère commence avec le joueur à la gauche du croupier et se déplace vers la gauche. Les joueurs peuvent augmenter l'enchère ou passer. Le gagnant de l'enchère choisit la couleur d'atout. Le croupier passe à chaque joueur 4 autres cartes. Chaque joueur a maintenant 8 cartes.

LE JEU


La première piste commence avec le joueur à gauche du croupier. Chaque joueur doit emboîter le pas s'il le peut. À ce stade, la couleur d'atout est inconnue de tous les autres joueurs. Le premier joueur qui ne peut pas emboîter le pas doit demander au soumissionnaire quel est l'atout et il doit montrer l'atout à tout le monde. Cependant, si l'enchérisseur est le premier joueur qui ne peut pas emboîter le pas, il doit déclarer à tout le monde quel est l'atout. Une fois que l'atout est déclaré, la carte de valeur la plus élevée de cette couleur jouée remporte le pli, si aucun atout n'est joué, c'est la carte de valeur la plus élevée de la couleur menée.
Dans le cas où l'enchérisseur ou son partenaire annonce avoir une Paire, son enchère est réduite de quatre, tant que son enchère reste supérieure au minimum de 15 points. Cependant, si l'autre partenaire a la paire, il augmente l'enchère de 4, tant qu'elle ne dépasse pas 28.

LA NOTATION


Une fois les 8 levées réalisées, les partenaires totalisent la valeur des cartes qu'ils ont gagnées. Les gagnants du dernier pli ajoutent un point supplémentaire à leur total. Si le partenariat d'enchères remplissait son contrat en prenant le nombre requis de levées, il gagnait un seul point de jeu. Sinon, ils perdent un point de jeu. L'autre ensemble de scores des partenaires reste constant.
Les six rouges et noirs sont utilisés pour compter les points. Le six rouge (nali ou chaka rouge) affiche le score positif et le six noir affiche le score négatif avec le nombre de pips qu'il a révélé. Au début, chaque partenariat n'a pas de pips affichés. Les pépins sont révélés au fur et à mesure que les joueurs perdent ou gagnent des points. Le jeu peut se terminer de deux manières : une équipe a +6 points ou une équipe a -6 points.

Notre Twenty-nine (29) Gold a la meilleure IA (BOT) et un gameplay fluide. Profitez du jeu de 29 cartes. Nous travaillons tous les jours pour améliorer les jeux. Si vous trouvez des bogues ou souhaitez une fonctionnalité, veuillez nous donner un avis ou contacter [email protected]
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