Res Militaria Rome
  • 3.2

Res Militaria Rome

  • آخرین نسخه
  • Vpiro

Res Militaria یک اصطلاح استراتژی مبتنی بر نوبت است.

درباره این بازی

Res Militaria یک بازی استراتژی مبتنی بر چرخش متقاطع است.
با الهام از بازی شطرنج کلاسیک و بازی سنتی بازی روی صفحه ، این یک تجربه wargame را در یک زمینه تاریخی واقعی با حفظ پیچیدگی و زمان کم بازی برای یادگیری ارائه می دهد. ابتدا سناریو آموزش را امتحان کنید تا اصول را یاد بگیرید.

این مجموعه بر اساس سری Historia Battles ساخته شده است ، دارای مکانیک نوبت دهی یکسان است و با بیشتر ویژگی های درخواست شده کاربر ، داشتن رابط کاربری جذاب و مدرنتری بهبود یافته است. Historia Battles wargame با استفاده از Godot و مخلوط کن برای گرافیک و انیمیشن های واحد کاملاً بازنویسی شده است.

این برنامه در طول بازی از بنرهای Admob و فیلم تبلیغاتی استفاده می کند ، تا تجربه کاربر را کاهش دهد تا فیلم پاداش را تا پایان تماشا کند.
برنامه برخی از آمار استفاده را جمع آوری می کند ، کاربر می تواند این رفتار را در صفحه تنظیمات غیرفعال کند.

نبردهای بازتولید شده (*):
- 508 B.C. محاصره پورسنا رم (رومیان در مقابل اتروسکان)
- 390 B.C. Allia Battle (رومیان در مقابل سلتیکس)
- 218 B.C. نبرد Hannibal Ticinus - (رومیان در مقابل کارداگینیان)
- 218 B.C. نبرد Hannibal Trebia - (رومیان در مقابل کارداگینیان)
- 217 B.C. نبرد Hannibal Trasimene - (رومیان در مقابل کارداگینیان)
- 216 B.C. نبرد Hannibal Cannae - (رومیان در مقابل کارداگینیان)
- 202 B.C. نبرد Hannibal Zama - (رومیان در مقابل کارداگینیان)
- 58 B.C. نبرد سزار بیبرکت (رومیان در مقابل سلتیک)
- 57 B.C. نبرد سزار Sabis (رومیان در مقابل سلتیک)
- 52 B.C. نبرد سزار جروگویا (رومیان در مقابل سلتیکس)
- 52 B.C. نبرد سزار آلسیا (رومیان در مقابل سلتیک)
- 9 جنگل A.D. Arminius Teutoburg (رومی ها در مقابل آلمانی ها)
- 16 نبرد A.D. Arminius Idistavisus (رومی ها در مقابل آلمانی ها)

* فقط نسخه کامل بازی تمام نبردها را باز کرده است
* فقط نسخه کامل بازی بنر تبلیغاتی و ویدیویی را نشان نمی دهد

نسخه دسکتاپ بازی در این قسمت موجود است: https://vpiro.itch.io/

ویژگی های بازی:
- مقابل AI بازی کنید
- حالت صندلی گرم را بازی کنید
- پخش حالت شبکه محلی
- Sprites Animated / نمای استاندارد نظامی APP-6A
- ذخیره بار بازی
- تابلوی

قوانین بازی:
شرط پیروزی بازی: همه یگان های دشمن کشته می شوند یا مکان منزل دشمن فتح شده است.
در طول حمله ، آسیب به عنوان نقاط مختلف حمله (حمله کننده) و نقاط دفاع (حمله شده) محاسبه می شود.
ویژگی های سلول زمینی می تواند در حمله ، دفاع از نقاط و مسافت فاصله آتش (برای واحدهای شلیک) تأثیر بگذارد.
واحد مورد حمله از پهلو یا عقب با توجه به نقاط دفاعی صفر آسیب دیده است.
واحد حمله شده نمی تواند به همان نوبه خود حرکت کند (هیچ نقطه حرکتی ندارد).
واحد به شدت زخمی باعث آسیب وحشت نزدیک به افراد می شود.
واحدی که واحد دیگر را از بین می برد ، باعث افزایش تجربه ، حمله و دفاع از نقاط می شود و تمام نقاط از دست رفته زندگی بازیابی می شوند.

نسخه ها Res Militaria Rome