29 Card Game - Play Offline
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29 Card Game - Play Offline

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Adictivo juego de cartas de estrategia. ¡Disfruta de 29 juegos de cartas sin conexión!

Acerca de este juego

Veintinueve o 29 (también llamado 28 a veces con variaciones menores en las reglas) es un juego de cartas muy famoso en el que juegan cuatro jugadores en parejas fijas. Los jugadores enfrentados son compañeros. El juego se juega con 32 cartas que comprenden 8 cartas de cada palo. Jota (3 puntos), Nueve (2 puntos), As (1 punto) y Diez (1 punto) son las únicas cartas que tienen puntos. Haciendo así un total de 28 puntos. Los equipos deben ofertar y establecer un objetivo para ellos mismos y luego lograrlo. El jugador que gana la apuesta puede establecer el palo de triunfo, lo que sesga el juego hacia él. Los oponentes deben lograr 29 - (oferta) para evitar que el equipo ganador de la oferta gane el juego. Aquí es donde el juego recibe su nombre 29.

Características del juego de cartas 29 sin conexión:
♠ Juega sin conexión con IA inteligente (bots)
♠ Bonificación diaria: obtén monedas adicionales diariamente
♠ Hermosos gráficos
♠ Fácil de aprender con el tutorial y el juego en el juego

LA OFERTA Y LA OFERTA
El trato y el juego pasan a la izquierda. El crupier baraja la baraja y el jugador a su derecha la corta. Cada jugador recibe cuatro cartas, una a la vez, boca abajo.
Dependiendo de las cartas en la mano, los jugadores hacen ofertas para elegir triunfos. Una oferta es un número que representa el número de bazas que una persona cree que su pareja puede hacer. El mejor postor gana. La oferta comienza con el jugador a la izquierda del crupier y se mueve a la izquierda. Los jugadores pueden subir la oferta o pasar. El ganador de la subasta selecciona el palo de triunfo. El crupier pasa a cada jugador otras 4 cartas. Cada jugador tiene ahora 8 cartas.

EL JUEGO
La primera pista comienza con el jugador a la izquierda del crupier. Cada jugador debe hacer lo mismo si puede. En este punto, el palo de triunfo es desconocido para todos los demás jugadores. El primer jugador que no puede seguir el palo debe preguntar al postor cuál es el palo de triunfo y debe mostrar el palo de triunfo a todos. Sin embargo, si el postor es el primer jugador que no puede seguir el palo, debe declarar a todos cuál es el palo de triunfo. Una vez que se declara el triunfo, la carta de mayor valor de ese palo jugado gana la baza, si no se juega ninguna carta de triunfo, entonces es la carta de mayor valor del palo liderado.
En el caso de que el postor o su compañero anuncien que tienen un par, su oferta se reduce en cuatro, siempre que su oferta se mantenga por encima del mínimo de 15 puntos. Sin embargo, si el otro compañero tiene el par, aumenta la oferta en 4, siempre que no exceda los 28.

LA PUNTUACIÓN
Después de que se hayan tomado las 8 bazas, las parejas suman el valor de las cartas que han ganado. Los ganadores de la última baza añaden un punto adicional a su total. Si la pareja de pujas cumplía su contrato tomando el número requerido de bazas, ganaba un solo punto de juego. Si no, pierden un punto de juego. El otro conjunto de puntajes de los socios permanece constante.
Los seises rojos y negros se utilizan para llevar la puntuación. El seis rojo (nali o chaka rojo) muestra la puntuación positiva y el seis negro muestra la puntuación negativa con el número de pips que ha revelado. Al principio, cada asociación no muestra pips. Los puntos se revelan a medida que los jugadores pierden o ganan puntos. El juego puede terminar de dos maneras: un equipo tiene +6 puntos o un equipo tiene -6 puntos.

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