Call bridge offline & 29 cards
  • 4.1

Call bridge offline & 29 cards

  • Última versión
  • Dynamite Games Studio

Disfrute de 3 juegos populares de cartas del sur de Asia en un solo lugar. Juega fuera de línea y diviértete

Acerca de este juego

Este juego de cartas fuera de línea es una colección de 3 juegos de cartas populares que son muy populares en los países del sur de Asia, especialmente en India, Bangladesh, Nepal, Srilanka, Bután, Pakistán, etc. Los juegos son: juego de cartas de llamadas, juego de cartas, 29 (Veintinueve juego de cartas). Disfruta de tus juegos de cartas favoritos en un solo lugar.

CARACTERISTICAS
♠ Tres en un juego de juego de una carta, llame al puente de llamada, 29- veintinueve nueve
♠ Juegos de cartas fuera de línea: no se necesita conexión a Internet, disfrute en cualquier momento en cualquier lugar
♠ Disfruta de las características completas gratis
♠ Compatible con cualquier teléfono y tamaño de pantalla
♠ Smart AI. Muy difícil de vencer a los bots. Un juego perfecto fuera de línea para el pase de tiempo
♠ Interfaz fácil de usar y divertida de jugar
♠ Sugerencias y tutoriales están disponibles
♠ Disfruta de hermosos gráficos HD
♠ Animación de juego suave
♠ Simple pero fácil de jugar y aprender

Acerca del juego de cartas del puente de llamada:
Call Bridge parece estar relacionado con las espadas de juegos de América del Norte. Este juego: el puente de llamada se juega utilizando un paquete internacional de 52 cartas estándar. Las cartas de cada traje se clasifican de alta a baja AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Las espadas son triunfos permanentes: cualquier tarjeta del traje de pala supera cualquier tarjeta de cualquier otra demanda. El trato y el juego son en sentido antihorario. Un jugador debe ganar el número de trucos llamados o más trucos que la llamada. Si un jugador tiene éxito, el número llamado se agrega a su puntaje acumulativo. De lo contrario, se resta el número llamado.

Acerca del juego de cartas de llamadas:
En el juego de la tarjeta de descanso de llamadas, las cartas de cada traje se clasifican de alta a baja AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2-2. Las espadas son triunfos permanentes en el juego de la carta de llamada de llamadas: cualquier carta del traje de espada supera a cualquier carta de cualquier otra demanda. Tratar y jugar en los juegos de cartas de descanso de llamadas son en sentido antihorario. Después del final de la quinta ronda, se decide el ganador, el jugador con puntos totales más altos se considera el ganador del juego. En este juego, la longitud del puntaje es un número fijo de rondas, pero en las espadas, la longitud del juego se basa en una puntuación fija. Otras reglas y lógica del juego son casi las mismas.

Alrededor de 29 (veintinueve) juego de cartas:
Veintinueve-29 es un juego de toma de trucos del sur de Asia en el que el Jack y los nueve son las cartas más altas de cada traje.

Jugadores
Este juego generalmente es jugado por cuatro jugadores en asociaciones fijas, socios que se enfrentan.

Tarjetas
Se utilizan 32 cartas de un paquete estándar de 52 cartas para jugar.
Las cartas en cada traje se clasifican de alto a bajo: J-9-A-10-KQ-8-7. Los valores de las cartas son:
Jacks 3 puntos cada uno
Nueves 2 puntos cada uno
Ases 1 punto cada uno
Decenas 1 punto cada uno
(K, Q, 8, 7) No hay puntos

Trato y licitación
El acuerdo y la licitación son en sentido antihorario. Las tarjetas se distribuyen en dos pasos por cuatro tarjetas en cada paso.
Basado en las primeras cuatro cartas, los jugadores ofertan por el derecho a elegir triunfos. El rango de licitación normal es de 16 a 28.
El ganador de la oferta elige a Trump.

El juego
El jugador de la izquierda del concesionario conduce al primer truco. Los jugadores deben hacer lo mismo si es posible, y el ganador de cada truco conduce al siguiente. Los jugadores de nonkider deben solicitar al postor de Trump que muestre a Trump y al jugador de postor deben mostrar a Trump antes de hacer a Trump.

Par
Después de mostrar a Trump si algún jugador puede mostrar a Par (K y Q de Trump Suit), el equipo del jugador obtiene 4 puntos adicionales.
Si el lado de la licitación puede mostrar el par, tienen que ganar (oferta - 4) puntos para ganar la ronda.
Si el lado que no es perteneciente puede mostrar el par, el lado de la oferta tiene que ganar (oferta + 4) punto para ganar la ronda.
*** El punto mínimo necesita ganar una ronda es 16

Puntuación
Después del final de una ronda, si el lado de la licitación cumple con su punto de licitación, su punto de juego aumentará de otra manera disminuir.

Doble:
Si la ronda de juego está en modo doble, el punto de juego aumentará o disminuirá en 2.
El lado del postor no puede establecer el doble después de la oferta del postor.

Redoblar
Si la ronda de juego está en modo redoble, el punto de juego aumentará o disminuirá en 4.
El lado del postor puede establecer redoble después del doble de configuración de bidder.

Juego terminado
Si algún equipo puede hacer 6 puntos de juego positivos, ganan el juego y pierden si hacen 6 puntos de juego negativos

Versiones Call bridge offline & 29 cards