Call Bridge - Card Game

Call Bridge - Card Game

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  • Subhadip Pal Kolkata

Call Bridge, también conocido como Call Break, es un juego de trucos, triunfos y pujas.

Acerca de este juego

Call Bridge, también conocido como Call Break, es un juego de trucos, triunfos y pujas que es popular en Bangladesh, India y Nepal. Parece estar relacionado con el juego norteamericano Spades.
Este juego lo juegan normalmente 4 personas usando un paquete estándar internacional de 52 cartas.

Las cartas de cada palo van de mayor a menor A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Las espadas son triunfos permanentes.

Subasta: comenzando con el jugador a la derecha del crupier y continuando en el sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de la mesa, terminando con el crupier, cada jugador marca un número, que debe ser al menos 2. (La llamada máxima sensata es 12). número de trucos que el jugador intenta ganar. En este juego, la oferta de trucos se conoce como "llamadas".

Reglas de juego
El jugador a la derecha del crupier lleva al primer truco y, posteriormente, el ganador de cada truco lleva al siguiente.

Se puede sacar cualquier carta, y los otros tres jugadores deben hacer lo mismo si pueden. Un jugador que no puede hacer lo mismo debe triunfar con una espada, siempre que esta espada sea lo suficientemente alta como para vencer a cualquier espada que ya esté en la baza. Un jugador que no tiene cartas del mismo palo y no tiene espadas lo suficientemente altas como para sacar la baza puede jugar cualquier carta.

La baza la gana el jugador de la espada más alta, o si no contiene espada, el jugador de la carta más alta del palo que salió.

Tenga en cuenta que:
Un jugador que es capaz de jugar una carta del palo que fue sacado no está obligado a encabezar la baza. Esto también se aplica cuando se llevan espadas: los jugadores pueden jugar espadas más altas o más bajas como deseen.
Se dice que un jugador que no tiene cartas de un palo está "fuera" de ese palo. Si está fuera del palo que se llevó, y aún no hay espadas en la baza, el jugador debe jugar una espada si es posible. Si ya hay una espada en la baza, el jugador que está "fuera" del palo principal debe jugar una espada más alta si es posible. Si el jugador solo tiene espadas más bajas, puede "desperdiciar" una de estas espadas para evitar realizar una baza no deseada más adelante, o puede lanzar una carta de otro palo.

Puntuación
Para tener éxito, un jugador debe ganar la cantidad de trucos llamados, o 2 trucos más que el llamado. Si un jugador tiene éxito, el número llamado se suma a su puntuación acumulada multiplicado por 10 más ningún truco adicional hasta 2. De lo contrario, el número llamado se resta multiplicado por 10.

Por ejemplo, un jugador que llama 4 debe ganar de 4 a 6 bazas para tener éxito, y en este caso gana de 40 a 42 puntos. Ganar 3 bazas o menos o 7 o más bazas cuenta como una pérdida, y el jugador anota -40

Después de 12 rondas, el juego termina. Los jugadores con la puntuación más alta son los ganadores.

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