Enigma Simulator
  • 4.7

Enigma Simulator

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  • Franklin Heath Ltd

Ler mensagens secretas como os decifradores Bletchley Park da Segunda Guerra Mundial!

Sobre este aplicativo

Projetado para proporcionar a experiência de usar uma máquina Enigma real, na medida do possível, dentro das limitações de uma tela plana. Em dispositivos menores, como telefones, o layout é "amassado" para fazer o melhor uso do espaço disponível; em dispositivos maiores, tais como comprimidos, o espaçamento entre as teclas e os indicadores é mais realista.

Excertos do Manual do Usuário:

Ligando os rotores

Para alterar qual a letra que está mostrando, push / arrastar a roda dentada no canto direito de cada letra para cima ou para baixo para girar o anel ea fiação lutando dentro dela.

Pressionando as teclas

Pressionando e segurando uma chave faz três coisas:

1 O rotor da direita se move em torno de um passo. Em certas posições de alguns dos outros rotores também podem deslocar-se.
2 Na parte média da máquina de uma das lâmpadas marcados com uma letra acende. Isso mostra o resultado cifrado da letra que você pressionou.
3 A letra cifrada também é impresso em uma fita de papel, mostrado logo acima das lâmpadas. Apenas algumas máquinas reais Enigma tinha uma impressora, mas tê-lo incluído para que você possa usá-lo para algumas coisas legais no simulador.

Criptografar sua primeira mensagem

Ligue cada um dos rotores para que um determinado conjunto de letras que você escolher está mostrando. Estas cartas são a chave da mensagem; você deve se lembrar deles ou anotá-las para que você será capaz de decifrar a mensagem.

Se você já tem algumas letras impressas na fita de papel, clique na fita e, em seguida, selecione "Clear" rasgá-lo fora e começar de novo.

Tipo de mensagem curta usando as teclas na parte inferior da máquina. Para máquinas reais sem uma impressora lá normalmente teriam sido dois operadores, um para pressionar e segurar as chaves e outro para escrever letras que se iluminou, mas você não precisa fazer isso.

A sua mensagem encriptada agora é impressa na fita de papel.

Decifrar sua primeira mensagem

Primeiro, desligue os rotores de volta para que sua mensagem original letras principais estão mostrando nas janelas. O processo para descriptografar a mensagem é idêntica à de codificação; em termos de criptografia, o mecanismo é recíproco.

Agora você tem uma escolha: você pode ler as cartas mensagem criptografada para trás a fita de papel e pressione as teclas uma a uma, como um operador de máquina real Enigma teria feito, ou você pode tomar um atalho:

* Clique na fita e selecione "Copiar" para ter o simulador de lembrar a mensagem impressa.
* Clique na fita e selecione "Clear" (se quiser, isso não é essencial).
* Clique na fita e selecione "Colar" para ter o simulador de digitar a mensagem criptografada para você.

Você deverá ver a mensagem que você digitou originalmente agora impressa na fita de papel. Sucesso!

Alterar as opções de Simulador

Você pode alterar algumas das maneiras em que o simulador trabalha. Pressione o logotipo "ENIGMA" na parte superior direita da máquina para obter um menu de comando (também disponível através do botão menu) e selecione "Opções".

Configurações da máquina

Se você quiser que sua mensagem codificada para ser decifrada em outra máquina, ambas as máquinas devem ter as mesmas configurações internas. Para definir a configuração interna de sua máquina Enigma virtual, escolha "Configurações" no menu de comando.

Como salvar e carregar

Existem salvar vários arquivos pré-instalados que contém as configurações e chaves de mensagem para várias mensagens verdadeiro enigma. Você pode apagar estes se você não quer que eles.

A tela "Sobre"

Quando instalado em primeiro lugar, o simulador mostrará anúncios na tela ao lado de sua máquina. O "About" seleção a partir do menu de comando leva você a uma tela com um botão que você pode pressionar para fazer um pequeno pagamento para remover o anúncio é exibido; este pagamento inclui uma doação para a Bletchley Park Trust, dedicada a preservar o local onde os decifradores de códigos, incluindo Alan Turing trabalhou para quebrar os códigos Enigma durante a Segunda Guerra Mundial.

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