Enigma Simulator
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Enigma Simulator

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  • Franklin Heath Ltd

세계 대전의 블레 츨리 파크 codebreakers 같은 비밀 메시지를 읽어!

이 앱 정보

실제 수수께끼 기계를 사용하여, 최대한 평면의 한계 내에서의 경험을 제공하도록 설계되었습니다. 전화와 같은 작은 장치에서, 레이아웃은 사용 가능한 공간을 최대한 활용하기 위해 "최대 이긍"되고 정제와 같은 큰 장치에서 키와 지표 사이의 간격은 현실적이다.

사용자 설명서에서 추출

로터 회전

표시되는 문자를 변경하려면 푸시 / 반지와 내부의 다툼 배선을 회전하도록 각 문자의 오른쪽 또는 아래 톱니 바퀴를 드래그합니다.

키를 누르면

누르면 키를 누른 다음 세 가지 작업을 수행합니다 :

1. 오른쪽 회전 한 단계에서 라운드 이동합니다. 특정 위치에 다른 회 전자의 일부는 이동할 수 있습니다.
2. 문자 점등으로 표시 램프의 기계 하나의 중간 부분. 이것은 당신이 누른 문자의 enciphered의 결과를 보여줍니다.
3. cipher 화 문자는 단지 램프 위와 같이 종이 테이프에 인쇄되어 있습니다. 몇 실제 수수께끼 기계 프린터를 가지고,하지만 당신은 시뮬레이터의 멋진 명소를 사용할 수 있도록 우리는 그것을 포함되어있다.

첫 번째 메시지를 암호화

당신이 선택하는 문자의 특정 집합이 표시되도록 로터의 각을 설정합니다. 이 문자 메시지의 핵심입니다, 그래서 당신은 해독 메시지 수있을 것입니다 당신이 그들을 기억하거나 적어해야합니다.

이미 종이 테이프에 인쇄 된 일부 문자가있는 경우, 테이프를 클릭 한 다음 전원을 껐다가 찢어 "삭제"를 선택하고 다시 시작합니다.

기계의 하부에 키를 사용하여 간단한 메시지를 입력합니다. 프린터없이 실제 시스템에 대해이 일반적으로 키와 키와 문자가 점등되는 적어 다른 보유하는 두 개의 연산자 하나 이겠지만, 당신은 그것을 할 필요가 없습니다.

암호화 된 메시지는 이제 종이 테이프에 인쇄되어 있습니다.

첫 번째 메시지의 암호를 해독

원래 메시지 키 문자 창에 표시되도록 먼저, 다시 회를 켭니다. 메시지를 암호 해독 과정은 암호화와 동일합니다, 암호화 측면에서 메커니즘은 상호입니다.

당신은 종이 테이프 떨어져 다시 암호화 된 메시지의 편지를 읽고 실제 수수께끼 기계 운영자가했던 것처럼, 하나 키 하나를 누를 수, 또는 당신은 바로 가기를 수행 할 수 있습니다 지금은 선택의 여지가 :

* 테이프를 클릭하고 시뮬레이터가 인쇄 된 메시지를 기억하고있다 "복사"를 선택합니다.
* 테이프에 클릭하고 (당신이 좋아하는 경우에, 이것은 필수가 아닙니다) "지우기"를 선택합니다.
* 테이프를 클릭하고 시뮬레이터가 당신을 위해있는 암호화 된 메시지를 입력하도록 "붙여 넣기"를 선택합니다.

당신은 원래 지금 종이 테이프에 인쇄 입력 한 메시지를 볼 수 있습니다. 성공!

시뮬레이터 옵션 변경

당신은 시뮬레이터가 작동하는 방식을 변경할 수 있습니다. 명령 메뉴를 (또한 메뉴 버튼을 통해 사용 가능) 얻을 "옵션"을 선택합니다 기계의 오른쪽 상단에있는 "수수께끼"로고를 누르십시오.

시스템 설정

당신이 암호화 된 메시지를 다른 컴퓨터에서 암호를 해독 할하려는 경우, 두 컴퓨터는 동일한 내부 구성 설정을해야합니다. 가상 수수께끼 기계의 내부 구성을 설정하려면 명령 메뉴에서 "설정"을 선택합니다.

저장 및로드

여러 개의 저장 파일을 다양한 실제 수수께끼 메시지 설정 및 메시지 키를 포함한 사전 설치되어 있습니다. 당신이 그들을 원하지 않는 경우에는이를 삭제할 수 있습니다.

"정보"화면

처음 설치되면, 시뮬레이터는 컴퓨터와 함께 화면에 광고가 표시됩니다. 명령 메뉴에서 "정보"선택은 광고 표시를 제거하는 작은 지불을 위해 누를 수있는 버튼이있는 화면으로 이동합니다;이 지불 블레 츨리 파크 트러스트에 기부를 포함, codebreakers을 포함한 사이트를 유지에 전념 앨런 튜링은 세계 대전에서 수수께끼의 코드를 해독했다.

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