Classic Euchre
  • 4.1

Classic Euchre

  • Versão mais recente
  • Coppercod

Jogo clássico de cartas de parceria em ritmo acelerado para quatro jogadores, Euchre!

Sobre este jogo

O Classic Euchre é a versão da Coppercod de um dos jogos de cartas de parceria mais populares do mundo, o Euchre!

Jogue agora em seu smartphone ou tablet! Grátis para jogar. Acompanhe suas estatísticas e jogue com IAs inteligentes.

Se você é completamente novo no Euchre ou quer praticar offline para melhorar seu jogo para o próximo jogo com seus amigos, este aplicativo atende a jogadores de todos os níveis.

Teste seu cérebro enquanto joga e se diverte!

Euchre é um ótimo jogo para aprender. Para vencer, você e seu parceiro devem ser a primeira equipe a atingir 10 pontos. Os pontos são marcados pela equipe que escolhe o naipe de trunfo para a rodada, 1 ponto se eles fizerem 3 ou mais vazas, 2 pontos se eles pegarem todas as cinco vazas ou 4 pontos se um jogador optar por "ir sozinho" e vencer todas as cinco vazas por conta própria! Se os defensores ganharem mais vazas do que os criadores, os criadores serão "euchred" e os defensores ganham 2 pontos na rodada.

Faça do Classic Euchre o jogo perfeito para você com nossos recursos personalizáveis!
- Escolha se quer jogar com ou sem um curinga ou o "melhor caramanchão"
- Defina o nível de IA como fácil, médio ou difícil
- Escolha o jogo normal ou rápido
- Jogue no modo paisagem ou retrato
- Ativar ou desativar a reprodução com um único clique
- Escolha seu número preferido de cartas, 5 ou 7
- Personalize a meta de vitória do jogo
- Escolha se quer jogar com a regra de "furar o dealer"
- Defina se o parceiro do dealer deve "ir sozinho" depois de pedir a carta de candidato
- Repita qualquer mão no final da rodada
- Revise cada truque jogado durante uma mão
E mais opções de jogos!

Você também pode personalizar seus temas de cores e baralhos de cartas para manter a paisagem interessante!

Regras do Tiro Rápido:

Depois que cinco cartas foram distribuídas para cada um dos quatro jogadores, o topo das quatro cartas restantes é virado para revelar a “carta candidata”. Os jogadores, por sua vez, podem passar ou optar por “ordenar” a carta candidata, que define o naipe de trunfo para a rodada como o naipe da carta. A carta candidata é então pega pelo dealer naquela rodada, que então descarta uma carta de sua mão.

Se todos os quatro jogadores passarem, a carta candidata é virada para baixo e cada jogador pode, por sua vez, passar ou chamar um naipe de trunfo que não pode ser igual ao naipe da carta candidata.

A equipe que escolhe o naipe de trunfo é conhecida como "criadores" e a outra equipe como "defensores". O jogador que determinou o naipe de trunfo tem a opção de “ir sozinho” na rodada ou jogar com seu parceiro. Se o jogador for sozinho, as cartas do parceiro são descartadas antes do início do jogo.

Quando o naipe de trunfo é determinado, o valete desse naipe se torna o “arquivo certo” e é o trunfo de classificação mais alta. O valete da mesma cor do naipe de trunfo torna-se o “arquivo esquerdo” (por exemplo, quando as copas são o naipe de trunfo, o valete de ouros se torna o caramanchão esquerdo), o segundo trunfo mais alto.

A classificação de cartas para o naipe de trunfo se torna o caramanchão direito, caramanchão esquerdo, A, K, Q, 10 e 9.

As classificações de cartas para os outros naipes permanecem A, K, Q, J, 10, 9, com exceção do naipe que perde o valete para ser o caramanchão esquerdo.

Cada jogador então joga uma carta por vez, seguindo o naipe, se puder. Se não puderem seguir o naipe, podem jogar qualquer outra carta da mão, incluindo um trunfo. A carta mais alta jogada do naipe, ou o trunfo mais alto, se tiver sido jogado, leva a vaza. O objetivo dos criadores é fazer três ou mais das cinco vazas. O objetivo dos defensores é fazer o máximo de truques para detê-los.

No final de cada rodada, os criadores marcam um ponto se fizerem três ou mais vazas, ou dois pontos se fizerem todas as cinco (conhecido como “marcha”). Se o criador for sozinho e fizer todos os cinco truques, quatro pontos são concedidos para a marcha. Se os criadores não conseguirem fazer três vazas, eles serão "euchred" e seus oponentes receberão dois pontos.

O jogo é ganho quando uma equipe atinge a meta de vitória.

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