Classic Euchre
  • 4.1

Classic Euchre

  • Última versión
  • Coppercod

Clásico juego de cartas de asociación de ritmo rápido para cuatro jugadores, ¡Euchre!

Acerca de este juego

Classic Euchre es la versión de Coppercod de uno de los juegos de cartas de asociación de ritmo rápido más populares del mundo, ¡Euchre!

¡Juega ahora en tu teléfono inteligente o tableta! Libre para jugar. Realiza un seguimiento de tus estadísticas y juega con IA inteligentes.

Tanto si eres completamente nuevo en Euchre como si quieres practicar sin conexión para mejorar tu juego para tu próximo juego con tus amigos, esta aplicación está dirigida a jugadores de todos los niveles.

¡Pon a prueba tu cerebro mientras juegas y te diviertes!

Euchre es un gran juego para aprender. Para ganar, usted y su compañero deben ser el primer equipo en alcanzar los 10 puntos. Los puntos los anota el equipo que elige el palo de triunfo para la ronda, 1 punto si hace 3 o más bazas, 2 puntos si hace las cinco bazas o 4 puntos si un jugador opta por "ir solo" y gana las cinco bazas. ¡en su propia! Si los defensores ganan más bazas que los makers, los makers han sido “euchred” y los defensores obtienen 2 puntos por ronda.

¡Haz de Classic Euchre el juego perfecto para ti con nuestras funciones personalizables!
- Elige si quieres jugar con o sin un comodín o "mejor glorieta"
- Establezca el nivel de IA en fácil, medio o difícil
- Elija juego normal o rápido
- Juega en modo horizontal o vertical
- Activa o desactiva la reproducción con un solo clic
- Elija su número preferido de tarjetas, 5 o 7
- Personaliza el objetivo de ganar el juego
- Elige si quieres jugar con la regla de "pegar al crupier"
- Establecer si el socio del crupier debe "ir solo" después de ordenar la carta del candidato
- Repetir cualquier mano al final de la ronda
- Revisa cada baza jugada durante una mano
¡Y más opciones de juego!

¡También puedes personalizar tus temas de color y mazos de cartas para elegir y mantener el paisaje interesante!

Reglas de fuego rápido:

Después de que se hayan repartido cinco cartas a cada uno de los cuatro jugadores, se gira la parte superior de las cuatro cartas restantes para revelar la "carta candidata". Los jugadores, a su vez, pueden pasar o elegir "ordenar hacia arriba" la carta candidata, lo que establece el palo de triunfo para la ronda como el palo de la carta. La carta candidata luego es recogida por el crupier en esa ronda, quien luego descarta una carta de su mano.

Si los cuatro jugadores pasan, la carta candidata se rechaza y cada jugador puede, a su vez, pasar o igualar un palo de triunfo que no puede ser el mismo que el palo de la carta candidata.

El equipo que elige el palo de triunfo se conoce como los “fabricantes”, y el otro equipo como los “defensores”. El jugador que determinó el palo de triunfo tiene la opción de "ir solo" en la ronda o jugar con su compañero. Si el jugador va solo, las cartas de su compañero se descartan antes de que comience el juego.

Cuando se determina el palo de triunfo, la sota de ese palo se convierte en la “glorieta derecha” y es el triunfo de mayor rango. La jota del mismo color que el palo de triunfo se convierte en la "glorieta izquierda" (por ejemplo, cuando los corazones son el palo de triunfo, la jota de diamantes se convertiría en la glorieta izquierda), el segundo triunfo más alto.

La clasificación de las cartas para el palo de triunfo se convierte en la esquina derecha, la esquina izquierda, A, K, Q, 10 y 9.

La clasificación de las cartas para los otros palos sigue siendo A, K, Q, J, 10, 9, con la excepción del palo que pierde la jota para ser el arco izquierdo.

Luego, cada jugador juega una carta por turno, haciendo lo mismo si puede. Si no pueden hacer lo mismo, pueden jugar cualquier otra carta en su mano, incluida una carta de triunfo. La carta más alta jugada en el palo, o la carta de triunfo más alta si se ha jugado una, se lleva la baza. El objetivo de los creadores es tomar tres o más de los cinco trucos. El objetivo de los defensores es hacer tantas bazas como para detenerlos.

Al final de cada ronda, los creadores obtienen un punto al realizar tres o más trucos, o dos puntos si realizan los cinco (lo que se conoce como "marcha"). Si el fabricante ha ido solo y se lleva los cinco trucos, se otorgan cuatro puntos por la marcha. Si los creadores no logran tomar tres trucos, han sido "euchred" y sus oponentes reciben dos puntos.

El juego se gana cuando un equipo alcanza el objetivo de ganar.

Versiones Classic Euchre