REThink는 슈퍼 히어로의 정서적 강점을 찾는 데 도움이됩니다!

이 게임에 대하여

리 씽크는 각 어린이의 정서적 건강을 돌보고 재미있게 지내면서 정서적 기술을지도합니다. 그것은 인생에서 행복하고 성공하기위한 필수 감정 기술을 구축합니다. REThink는 심리 과학을 사용하여 아이들이 슈퍼 히어로의 정서적 강점을 찾을 수 있도록 돕는 치료 게임입니다!
이 게임은 Retman 캐릭터를 기반으로하며 아동 및 청소년 정신 건강 증진을위한인지 행동 치료 패키지 (예 : Rational Emotive Behavioral Education, REBT, Ellis, 1956; 합리적인 이야기 및 치료 만화)에 속합니다. 이 게임은 Irrationalizer의 힘하에 있고 나쁜 마음에서 다시 정복해야하는 지구상의 다른 영역에서 일어나는 7 개의 레벨을 가지고 있으며, 각 레벨이 끝날 때 플레이어는 들어가기 위해 열쇠를 얻어야합니다 다음 영역. 각 레벨에는 시작 부분에 Retman이 플레이어의 임무를 설명하는 시험 부분이 있으며 플레이어가 진행됨에 따라 증가하는 다양한 수준의 복잡성이 있습니다. 게임의 시나리오와 7 단계 구조는 7 가지 목표에 중점을 둡니다. 1 단계 : 정서적 반응 식별, 기본 감정, 복잡한 감정, 기능 및 기능 장애 감정을 구분합니다. 레벨 2 : 이완 및 마음 챙김 기술 구축; 3 단계 :인지 과정, 감정, 행동 반응 간의 관계 파악 수준 4 : 비이성적 인 인식을 이성적인 인식으로 변경; 레벨 5 : 문제 해결 능력 구축 레벨 6 : 행복을 키우고 주의력을 제어합니다. 레벨 7 : 이전 기술의 통합 및 행복 기술 구축.

REThink 온라인 게임은 연구 프로젝트를 기반으로 한 엄격한 임상 시험 (시험 등록 ClinicalTrials.gov NCT03308981)에서 테스트되었으며, 정서적 증상, 우울한 기분 및 정서 조절 능력 (예 : 정서적 10-16 세 아동 및 청소년의 인식 및 정서적 통제). 더욱이, 아이들의 비합리적인 인식의 변화와 같은 정서적 증상의 개선을 위해 변화의 메커니즘이 문서화되었습니다. REThink 치료 게임은 청소년의 정서 장애 예방 초점과 증거 기반 접근 방식으로 인해 특히 임상 적 맥락을 벗어난 많은 청소년에게 도달하도록 설계되었으며, 이는 최근 WHO 및 UNICEF 권장 사항과 일치합니다.

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