Knights of San Francisco
  • 4.8

Knights of San Francisco

  • Dernière version
  • Raindead

Une courte aventure d'épées et de sorcellerie dans l'ancienne ville de San Francisco

À propos de ce jeu

Choses à savoir avant d'acheter:

* Il s'agit d'un jeu court: environ 90 minutes.
* La musique de fond est tout sauf médiévale. C'est par conception.
* C'est un peu bizarre.

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Explorez ce qui reste de l'ancienne ville de San Francisco et expérimentez un combat dynamique dans ce jeu de texte RPG.

Et si les gobelins, les ogres et les dragons n'étaient pas imaginés? Et si nos ancêtres étaient, involontairement, prédisant l'avenir? Trouvez-vous dans cet avenir, des siècles à partir de maintenant, parmi les ruines de ce qui était autrefois le 21e siècle - où ces créatures terrifiantes errent librement…

Inspiré par des RPG de table modernes comme Dungeon World, ce jeu vous met à la place d'un jeune nécromancien en quête. Battle Monsters, Soulez les morts et explorez ce qui reste de l'ancienne ville de San Francisco.

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Traits:

* Combat dynamique: simulé au niveau des parties du corps individuelles. Clissez de la jambe de quelqu'un, prenez-le et le frappez-vous au-dessus de sa tête! Un système de génération de langue naturelle explique ce qui vous arrive en anglais simple.

* Faites vos choix avec prudence: chaque action a des conséquences! Faites une erreur au combat et vous pourriez perdre des recrues dans votre groupe.

* Un monde vivant et respirant: beaucoup de texte n'est pas pré-écrit, mais généré. Le monde continue sans toi.

* Gameplay rapide: sautez dans la mêlée! Expérience de la sauvegarde automatique et sans écrans de chargement.

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Ce jeu est un travail d'amour d'un seul rédacteur-programmeur, Filip Hracek, et un seul illustrateur, Alec Webb. Il est relativement court et peut être terminé en environ 90 minutes.

Le gameplay est plus proche des jeux de rôle de rôles sur table que des RPG informatiques traditionnels. Au lieu de vous présenter des chiffres et des graphiques, le jeu vous dit ce qui se passe, de la même manière qu'un maître de donjon le ferait. Les choses sont encore méticuleusement suivies en arrière-plan, mais il n'y a pas de grandes tables à regarder ou des cartes tactiques à lire