Knights of San Francisco
  • 4.8

Knights of San Francisco

  • Última versión
  • Raindead

Una breve aventura de espadas y hechicería en la antigua ciudad de San Francisco.

Acerca de este juego

Cosas que debe saber antes de comprar:

* Este es un juego corto: unos 90 minutos.
* La música de fondo es cualquier cosa menos medieval. Esto es por diseño.
* Todo es un poco extraño.

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Explora lo que queda de la antigua ciudad de San Francisco y experimenta un combate dinámico en este juego de rol de texto.

¿Y si no se imaginaran goblins, ogros y dragones? ¿Y si nuestros antepasados, sin saberlo, predecían el futuro? Encuéntrate en ese futuro, dentro de varios siglos, entre las ruinas de lo que fue el siglo XXI, donde estas aterradoras criaturas deambulan libremente ...

Muy inspirado en los juegos de rol de mesa modernos como Dungeon World, este juego te pone en la piel de un joven nigromante en una misión. Lucha contra monstruos, resucita a los muertos y explora lo que queda de la antigua ciudad de San Francisco.

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Características:

* Combate dinámico: simulado al nivel de partes individuales del cuerpo. ¡Corta la pierna de alguien, tómala y golpéala en la cabeza! Un sistema de generación de lenguaje natural explica lo que le está sucediendo en un inglés sencillo.

* Haga sus elecciones con precaución: ¡Cada acción tiene consecuencias! Comete un error en la batalla y podría perder reclutas en su grupo.

* Un mundo vivo que respira: gran parte del texto no está escrito previamente, sino generado. El mundo continúa sin ti.

* Juego rápido: ¡Súbete directamente a la refriega! Experimente el ahorro automático y sin pantallas de carga.

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Este juego es un trabajo de amor de un solo escritor-programador, Filip Hracek, y un solo ilustrador, Alec Webb. Es relativamente corto y se puede terminar en unos 90 minutos.

La jugabilidad está más cerca de los juegos de rol de mesa que de los juegos de rol de computadora tradicionales. En lugar de presentarte números y gráficos, el juego te dice lo que está sucediendo, de la misma manera que lo haría un maestro de mazmorras. Las cosas todavía se siguen meticulosamente en segundo plano, pero no hay grandes tablas para mirar ni mapas tácticos para leer.