Human Body Parts for Kids
  • 3.6

Human Body Parts for Kids

  • Dernière version
  • Educational Flashcards Universe

Apprenez à vos enfants le corps humain avec plaisir

À propos de cette application

Chaque partie du corps a sa propre carte flash avec titre et son. Notre application de corps parlant vous aidera à aimer enseigner aux enfants. Un excellent moyen d'apprendre à reconnaître les lettres, les chiffres, les couleurs et les formes. Lettres ABC d'âge préscolaire pour enfants. Meilleure application Android gratuite pour l'éducation préscolaire.

Caractéristiques:

- installer sur carte SD
- sons de parties du corps humain
- les enfants apprennent en s'amusant avec l'anatomie humaine
- anatomie pour les tout-petits
- jeux de phonétique pour les enfants
- meilleure interface pour les tout-petits
- aidez les mères, les pères, les parents, les infirmières, les sœurs à étudier l'alphabet avec les enfants
- pourrait être utilisé en crèche, maternelle, préscolaire, école, université
- alphabet pour les tout-petits
- jeu éducatif pour enfants.

Bébé apprenant des cartes flash.

Chaque carte flash est très illustrée et une image animée clignote avec les animaux et le son associés. Les cartes flash de l'alphabet et des chiffres aident les enfants à développer leur mémoire et leurs capacités d'écoute. Les enfants apprendront à connaître la phonétique et seront capables de connecter des sons de lettres avec des objets, par exemple : A est pour Apple.

Les jeux éducatifs sont des jeux explicitement conçus à des fins éducatives, ou qui ont une valeur éducative accessoire ou secondaire. Tous les types de jeux peuvent être utilisés dans un environnement éducatif. Les jeux éducatifs sont des jeux conçus pour enseigner aux gens certains sujets, élargir des concepts, renforcer le développement, comprendre un événement historique ou une culture, ou les aider à acquérir une compétence en jouant. Les types de jeux incluent les jeux de société, les jeux de cartes et les jeux vidéo.

Le corps humain est la structure entière d'un organisme humain et se compose d'une tête, d'un cou, d'un torse, de deux bras et de deux jambes. Au moment où l'homme atteint l'âge adulte, le corps se compose de près de 100 000 milliards de cellules, l'unité de base de la vie. Ces cellules sont organisées biologiquement pour finalement former le corps entier.

L'anatomie est une branche de la biologie et de la médecine qui considère la structure des êtres vivants. C'est un terme général qui comprend l'anatomie humaine, l'anatomie animale (zootomie) et l'anatomie végétale (phytotomie). Dans certaines de ses facettes, l'anatomie est étroitement liée à l'embryologie, à l'anatomie comparée et à l'embryologie comparée, à travers des racines communes dans l'évolution.

Un jeu est un jeu structuré, généralement entrepris pour le plaisir et parfois utilisé comme un outil pédagogique. Les jeux sont distincts du travail, qui est généralement effectué contre rémunération, et de l'art, qui est le plus souvent l'expression d'éléments esthétiques ou idéologiques. Cependant, la distinction n'est pas claire et de nombreux jeux sont également considérés comme du travail (comme les joueurs professionnels de sports/jeux de spectateurs) ou de l'art (comme des puzzles ou des jeux impliquant une mise en page artistique comme le Mahjong, le solitaire ou certains jeux vidéo).

L'éducation dans son sens général est une forme d'apprentissage dans laquelle les connaissances, les compétences et les habitudes d'un groupe de personnes sont transférées d'une génération à l'autre par l'enseignement, la formation ou la recherche. L'éducation a souvent lieu sous la direction d'autres personnes, mais peut aussi être autodidacte.[1] Toute expérience qui a un effet formateur sur la façon dont une personne pense, ressent ou agit peut être considérée comme éducative.

Un flashcard est un ensemble de cartes contenant des informations, sous forme de mots ou de chiffres, sur l'un ou les deux côtés, utilisées dans les exercices en classe ou dans les études privées. On écrit une question sur une carte et une réponse au verso. Les cartes mémoire peuvent contenir du vocabulaire, des dates historiques, des formules ou tout autre sujet pouvant être appris via un format de questions et réponses. Les cartes mémoire sont largement utilisées comme exercice d'apprentissage pour faciliter la mémorisation par le biais de répétitions espacées.

Versions Human Body Parts for Kids