Human Body Parts for Kids
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Human Body Parts for Kids

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Enseñe a sus hijos el cuerpo humano con diversión

Acerca de esta aplicación

Cada parte del cuerpo tiene su propia tarjeta flash con título y sonido. Nuestra aplicación de cuerpo que habla te ayudará a disfrutar enseñando a los niños. Una excelente manera de aprender a reconocer letras, números, colores y formas. Niños preescolar letras ABC. La mejor aplicación gratuita de Android para la educación preescolar.

Características:

- instalar en la tarjeta SD
- sonidos de partes del cuerpo humano
- los niños aprenden con la anatomía humana divertida
- anatomía para niños pequeños
- juegos de fonética para niños
- la mejor interfaz para niños pequeños
- ayudar a las madres, los padres, los padres, las enfermeras y las hermanas a estudiar el alfabeto con los niños
- podría usarse en guardería, jardín de infantes, preescolar, escuela, universidad
- alfabeto para niños pequeños
- Juego educativo para niños.

Tarjetas de aprendizaje para bebés.

Cada tarjeta de memoria flash está muy ilustrada y una imagen animada parpadea con los animales y el sonido asociados. Las tarjetas de memoria flash de alfabeto y números ayudan a los niños a desarrollar la memoria y las habilidades auditivas. Los niños conocerán la fonética y podrán conectar los sonidos de las letras con los objetos, por ejemplo: A es para Apple.

Los juegos educativos son juegos diseñados explícitamente con fines educativos o que tienen un valor educativo secundario o secundario. Se pueden utilizar todos los tipos de juegos en un entorno educativo. Los juegos educativos son juegos que están diseñados para enseñar a las personas sobre ciertos temas, expandir conceptos, reforzar el desarrollo, comprender un evento histórico o cultura, o ayudarlos a aprender una habilidad mientras juegan. Los tipos de juegos incluyen juegos de mesa, cartas y videojuegos.

El cuerpo humano es la estructura completa de un organismo humano y consta de cabeza, cuello, torso, dos brazos y dos piernas. Cuando el ser humano alcanza la edad adulta, el cuerpo consta de cerca de 100 billones de células, la unidad básica de la vida. Estas células están organizadas biológicamente para eventualmente formar todo el cuerpo.

La anatomía es una rama de la biología y la medicina que considera la estructura de los seres vivos. Es un término general que incluye anatomía humana, anatomía animal (zootomía) y anatomía vegetal (fitotomía). En algunas de sus facetas, la anatomía está estrechamente relacionada con la embriología, la anatomía comparada y la embriología comparada, a través de raíces comunes en la evolución.

Un juego es un juego estructurado, que generalmente se realiza para disfrutar y, a veces, se utiliza como herramienta educativa. Los juegos son distintos del trabajo, que generalmente se realiza a cambio de una remuneración, y del arte, que suele ser una expresión de elementos estéticos o ideológicos. Sin embargo, la distinción no está clara, y muchos juegos también se consideran trabajo (como jugadores profesionales de deportes / juegos para espectadores) o arte (como rompecabezas o juegos que involucran un diseño artístico como Mahjong, solitario o algunos videojuegos).

La educación en su sentido general es una forma de aprendizaje en la que el conocimiento, las habilidades y los hábitos de un grupo de personas se transfieren de una generación a la siguiente a través de la enseñanza, la formación o la investigación. La educación con frecuencia se lleva a cabo bajo la guía de otros, pero también puede ser autodidacta. [1] Cualquier experiencia que tenga un efecto formativo en la forma en que uno piensa, siente o actúa puede considerarse educativa.

Una tarjeta de memoria flash es un conjunto de tarjetas que contienen información, en forma de palabras o números, en uno o ambos lados, que se utilizan en simulacros de clase o en estudios privados. Uno escribe una pregunta en una tarjeta y una respuesta al dorso. Las tarjetas de vocabulario pueden contener vocabulario, fechas históricas, fórmulas o cualquier tema que se pueda aprender a través de un formato de preguntas y respuestas. Las tarjetas didácticas se utilizan ampliamente como ejercicio de aprendizaje para ayudar a la memorización mediante la repetición espaciada.

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