Classic Whist
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Classic Whist

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  • Coppercod

Célèbre jeu de trucs de partenariat Whist, parfait pour apprendre les compétences de cartes!

À propos de ce jeu

Un jeu Whist classique pour votre smartphone ou votre tablette. Libre de jouer. Suivez vos statistiques. Adoptez des IA intelligentes.

Whist est un simple jeu de cartes en partenariat parfait pour développer vos compétences en cartes. Développez votre réflexion stratégique et votre travail d'équipe pendant que vous vous détendez avec ce jeu amusant et rapide.

Travaillez avec votre partenaire IA pour déjouer vos adversaires dans ce jeu de cartes rapide et amusant. Whist est un excellent jeu pour apprendre les jeux de plis de tous types. Développez vos compétences et augmentez la difficulté lorsque vous êtes prêt à relever un défi !

Pour gagner, vous devez travailler avec votre partenaire IA pour déjouer vos adversaires et être le premier partenariat à atteindre l'objectif de victoire, soit cinq, sept ou neuf points.

Assurez-vous de suivre vos statistiques de temps et de session pour suivre votre amélioration au fur et à mesure que vous apprenez !

Personnalisez Whist pour en faire le jeu parfait pour vous !
● Choisissez votre objectif de gain préféré
● Choisissez de jouer avec ou sans "honneurs"
● Choisissez entre le mode facile ou difficile
● Choisissez la lecture normale ou rapide
● Lecture en mode paysage ou portrait
● Activer ou désactiver la lecture en un seul clic
● Trier les cartes par ordre croissant ou décroissant
● Rejouer la main à la fin de n'importe quel tour
● Passez en revue chaque astuce prise pendant le tour

Vous pouvez également personnaliser vos thèmes de couleurs et vos jeux de cartes pour que le paysage reste intéressant !

Règles de tir rapide
Le but du jeu est d'être le premier partenariat à atteindre l'objectif de gain. Comme pour tous les jeux Whist, il suit les règles standard de prise de tours. Une carte est battue soit par une carte supérieure de la même couleur, soit par n'importe quelle carte Trump. Une fois qu'une carte est jouée, les autres joueurs doivent jouer une carte de la même couleur. S'ils ne détiennent aucune carte de cette couleur, ils peuvent choisir d'emporter ou de jeter en jouant n'importe quelle carte qui n'est pas un atout.

Un point est attribué pour chaque tour effectué par un partenariat au-delà de six tours.

Versions Classic Whist