二人鬥地主

二人鬥地主

  • آخرین نسخه
  • happy game designer

بر اساس صاحبخانه های سنتی ، تعدادی از بازی های ویژه مانند Grats Land و Check Cards اضافه شده است ، یک تجربه جدید سریع قدم

درباره این بازی

آشنایی با قوانین بازی دوتایی
گیم پلی اساسی:
1. معامله: یک عرشه کارت با 3 و 4 برداشته شده ، 17 کارت و 3 کارت باقی مانده ، بازیکنان تا زمان مشخص شدن صاحبخانه نمی توانند کارت ها را ببینند.
2. فراخوانی صاحبخانه: سیستم به طور تصادفی یکی از بازیکنان را انتخاب می کند. اگر بازیکن "صاحبخانه را صدا نکند" و بازیکن دیگر "صاحبخانه را صدا نمی کند" ، صاحبخانه حق متعلق به بازیکن است.
3. صاحبخانه را بگیرید:
بعد از اینکه بازیکن "صاحبخانه را صدا می کند" ، بازیکن دیگری "گرفتن صاحبخانه" را انتخاب می کند. اگر هیچ بازیکنی به "گرفتن صاحبخانه" ادامه دهد ، حقوق صاحبخانه متعلق به بازیکن "صاحبخانه" است.
بعد از اینکه بازیکن "صاحبخانه را صدا می کند" ، اگر بازیکن "گرفتن صاحبخانه" را انتخاب نکند ، حقوق صاحبخانه متعلق به بازیکن "تماس با صاحبخانه" است.
بعد از اینکه بازیکن "صاحبخانه را صدا می کند" ، هر بار که "صاحبخانه را می گیرد" ، بازی چند برابر * 2 ، و تعداد کارت ها 1+ است.
هر بازیکنی که یک عملیات "تماس نگیرد" نداشته باشد ، نمی تواند عملکرد "گرفتن صاحبخانه" را انجام دهد.
4- دور انداختن: کارت سه سوراخ را به صاحبخانه بدهید و کارت های سوراخ را برای دیدن همه نشان دهید. صاحبخانه ابتدا کارت ها را بازی می کند ، و سپس نوبت بازیکن دیگری است که کارت ها را بازی کند. بازیکن می تواند "نه" را انتخاب کند
یا کارت بازی کنید که از بازیکن قبلی بزرگتر باشد. بازی به پایان می رسد که یک بازیکن بازی را تمام کند.
5. کارت های بررسی: هنگامی که یک عملیات "چنگ زدن به زمین" وجود دارد ، رابط کاربری "تعداد کارت ها را برای دادن n" نمایش می دهد ، n = تعداد گرفتن زمین.
معرفی برند:
1. موشک ها: پادشاهان دوبل (پادشاه بزرگ و کینگ کوچک) ، بزرگترین کارت.
2. بمب: چهار کارت با همان مقدار (مانند چهار 7s).
3. تک کارت: تک کارت (مانند هلو قرمز 5).
4- کارتهای جفت: دو کارت با همان مقدار (مانند Plum 8 + Block 8).
5. شان شون: پنج کارت تک یا بیشتر متوالی (مانند 56789 یا 78910JQK) ، به استثنای 2 و دو پادشاه.
7 ، سه کارت: سه کارت با همان مقدار (مانند: 999).
8. کارتهای سه باند: سه کارت با یک مقدار یکسان + یک کارت (مانند: 555 + 6).
9. جفت سه باند: سه کارت با همان مقدار + یک جفت کارت (مانند: 888 + 99).
12 ، چهار با دو کارت: چهار کارت با یک مقدار یکسان + دو کارت تک با مقادیر مختلف (یا دو جفت کارت مختلف) ، به استثنای پادشاهان دوتایی.
اندازه کارت:
1. موشک بزرگترین است و می تواند هر دست دیگر بازی کند.
2. بمب کوچکتر از موشک و بزرگتر از کارتهای دیگر است. وقتی همه بمب ها است ، ارزش کارت ها است.
3. تک کارت: کینگ و GT ؛ پادشاه و GT ؛ 2 و GT ؛ A و GT ؛ K و GT ؛ Q و GT ؛ J و GT ؛ 10 و GT ؛ 9 و GT ؛ 8 و GT ؛ 7 و GT ؛ 6 و GT ؛ 5 ، صرف نظر از کت و شلوار.
4. جفت: 22 و GT ؛ AA و GT ؛ KK و GT ؛ JJ و GT ؛ 1010 و GT ؛ 99 و GT ؛ 88 و GT ؛ 77 و GT ؛ 66 و GT ؛ 55 ، صرف نظر از کت و شلوار.
5- تک شون و دو شون با توجه به ارزش بزرگترین کارت مقایسه می شوند.
6. سه کارت ، سه کارت و سه کارت با توجه به ارزش سه کارت مقایسه می شود. کارت ها بر اندازه تأثیر نمی گذارند.
7 ، هواپیما ، هواپیما با بال با توجه به ارزش بزرگترین سه کارت برای مقایسه اندازه ، کارت بر اندازه تأثیر نمی گذارد.
8- چهار به دو بر اساس مقدار چهار کارت استوار است و کارتها بر اندازه تأثیر نمی گذارد.
تصمیم برنده:
1. اگر هیچ عملیات "Grab The Landlord" وجود نداشته باشد ، هر بازیکن ابتدا کارت را تمام می کند ، بازی تمام می شود ، بازیکن ابتدا کارت را تمام می کند و بازیکن دیگر از دست می دهد.
2. هنگامی که عملیات "چنگ زدن به زمین" وجود دارد ، بازی تعداد کارت ها را برای دادن n "نشان می دهد ، n = تعداد گرفتن زمین. هنگامی که تعداد کارت های باقیمانده کشاورزان است و lt ؛ = n ، کشاورز برنده می شود ، در غیر این صورت صاحبخانه برنده می شود

نسخه ها 二人鬥地主