Grim wanderings 2: RPG
  • 4.1

Grim wanderings 2: RPG

  • Última versión
  • Ellinia games

Batallas por turnos. Sistema de artefactos artesanales. Oldscool rpg elementos de juego

Acerca de este juego

El juego está disponible en STEAM:
https://store.steampowered.com/app/1477050/Grim_wanderings_2/

Las principales características del juego:

1) Sistema de juego de roles profundo
2) Batallas tácticas por turnos
3) Muchas misiones y eventos
4) Artículos de artesanía
5) Un mundo interesante, abierto a la exploración y lleno de emocionantes aventuras.

La segunda parte es heredera legítima de la primera. Guarda todas las mecánicas clave de la primera parte y agrega muchas nuevas. El sistema de combate ya no es una extensión de los Discípulos clásicos. Ahora es un juego completamente independiente y original.

El juego presenta una gran cantidad de razas, desde los clásicos humanos, elfos y orcos, hasta muchas menos raras que se ven en los juegos, como los hombres lagarto y los hombres rata. Los personajes están formados por 2 componentes: raza y clase, similar a mi sistema favorito de D&D. Este juego tiene 25 clases de personajes para elegir y 37 clases para criaturas neutrales. Cada clase tiene su propio conjunto de habilidades, lo que afecta significativamente la jugabilidad.

A pesar de que el juego ya ha sido lanzado, se actualizará y cambiará activamente. Las siguientes cosas están previstas para el futuro:

1) Agrega un modo de juego estratégico, con construcción en la capital, construcción en hexágonos e investigación tecnológica. De hecho, será una estrategia 4X en toda regla con elementos de juego de roles profundos.

2) Agrega el modo de juego de arena. Este modo representará solo peleas, sin trama. Habrá batallas con otros jugadores.

3) Agrega el modo de juego infinito. Por analogía con la primera parte, no tendrá una trama y el mapa se reconstruirá a intervalos de varias docenas de movimientos.

4) Agregue una cantidad impresionante de artefactos legendarios únicos

5) Aumentar significativamente la cantidad de eventos aleatorios disponibles al explorar territorios.

6) Agregue eventos cuando se mueva por el mapa global y eventos al comienzo del turno del jugador

7) Agrega un editor de juegos. Te permitirá crear tus propios eventos, misiones e incluso campañas completas. También permitirá editar artefactos, razas, clases y habilidades de los personajes. El juego puede cambiar más allá del reconocimiento.

Al crear este juego, me influyeron más los siguientes grandes juegos de ordenador: might and magic 6 (1998), X-COM: UFO Defense (1994) y la serie de juegos Sid Meier's Civilization. Los juegos de mesa clásicos también tuvieron un gran impacto

Revisión de Hardcore Droid:
https://www.hardcoredroid.com/grim-wanderings-2-review/

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