Classic Euchre
  • 4.1

Classic Euchre

  • أحدث إصدار
  • Coppercod

أربعة لاعبين كلاسيكية لعبة بطاقة الشراكة سريعة الخطى ، أوكر!

حول هذه اللعبة

Classic Euchre هي لعبة Coppercod عن واحدة من أكثر ألعاب بطاقات الشراكة سريعة الوتيرة شيوعًا في العالم ، Euchre!

العب الآن على هاتفك الذكي أو جهازك اللوحي! لعب مجاني. تتبع الإحصائيات الخاصة بك واللعب باستخدام الذكاء الاصطناعي الذكي.

سواء كنت جديدًا تمامًا على Euchre أو كنت ترغب في التدرب بلا إنترنت لتحسين لعبك للعبتك التالية مع أصدقائك ، فإن هذا التطبيق يلبي احتياجات اللاعبين من جميع المستويات.

اختبر عقلك أثناء اللعب واستمتع!

أوشر هي لعبة رائعة للتعلم. للفوز ، يجب أن تكون أنت وشريكك أول فريق يصل إلى 10 نقاط. يتم تسجيل النقاط من قبل الفريق الذي يختار الدعوى الرابحة للجولة ، ونقطة واحدة إذا أخذوا 3 حيل أو أكثر ، ونقطتان إذا أخذوا جميع الحيل الخمس أو 4 نقاط إذا اختار اللاعب "الذهاب بمفرده" وربح جميع الجولات الخمس بمفردهم! إذا ربح المدافعون حيلًا أكثر من الصانعين ، فسيتم "خداع" الصانعين ويحصل المدافعون على نقطتين في الجولة.

اجعل Classic Euchre اللعبة المثالية لك من خلال ميزاتنا القابلة للتخصيص!
- اختر ما إذا كنت ستلعب مع جوكر أو بدونه أو "أفضل باور"
- اضبط مستوى الذكاء الاصطناعي على سهل أو متوسط ​​أو صعب
- اختر اللعب العادي أو السريع
- العب في الوضع الأفقي أو الرأسي
- تشغيل أو إيقاف تشغيل بنقرة واحدة
- اختر عدد البطاقات المفضل لديك ، 5 أو 7
- تخصيص لعبة الفوز الهدف
- اختر ما إذا كنت ستلعب بقاعدة "التمسك بقاعدة التاجر"
- حدد ما إذا كان يجب على شريك التاجر "الذهاب بمفرده" بعد طلب بطاقة المرشح
- أعد تشغيل أي توزيع ورق في نهاية الجولة
- قم بمراجعة كل خدعة تم لعبها أثناء توزيع الورق
والمزيد من خيارات اللعبة!

يمكنك أيضًا تخصيص سمات الألوان وطوابق البطاقات للاختيار من بينها للحفاظ على المناظر الطبيعية مثيرة للاهتمام!

قواعد Quickfire:

بعد توزيع خمسة أوراق لكل من اللاعبين الأربعة ، يتم قلب البطاقات الأربعة المتبقية للكشف عن "بطاقة المرشح". يمكن للاعبين ، بدورهم ، تمرير أو اختيار "طلب" البطاقة المرشحة ، والتي تحدد الدعوى الرابحة للجولة على أنها مجموعة البطاقة. ثم يلتقط التاجر بطاقة المرشح في تلك الجولة ، ثم يتجاهل البطاقة من يده.

إذا نجح جميع اللاعبين الأربعة ، يتم رفض بطاقة المرشح ويمكن لكل لاعب ، بدوره ، تمرير أو استدعاء بدلة رابحة لا يمكن أن تكون مماثلة لمجموعة بطاقة المرشح.

يُعرف الفريق الذي يختار الدعوى الرابحة باسم "الصانعين" ، ويعرف الفريق الآخر باسم "المدافعون". اللاعب الذي حدد الدعوى الرابحة لديه خيار "الذهاب بمفرده" في الجولة ، أو اللعب مع شريكه. إذا ذهب اللاعب بمفرده ، يتم تجاهل بطاقات شريكه قبل بدء اللعب.

عندما يتم تحديد الدعوى الرابحة ، يصبح جاك تلك الدعوى "التعريشة اليمنى" ويكون الرابح الأعلى مرتبة. يصبح الرافعة من نفس لون البذلة الرابحة "التعريشة اليسرى" (على سبيل المثال ، عندما تكون القلوب هي البذلة الرابحة ، فإن رافعة الألماس ستصبح التعريشة اليسرى) ، وهي ثاني أعلى ورقة رابحة.

ترتيب البطاقة للبدلة الرابحة يصبح التعريشة اليمنى ، التعريشة اليسرى ، A ، K ، Q ، 10 و 9.

تبقى تصنيفات البطاقات الخاصة بالبدلات الأخرى A ، K ، Q ، J ، 10 ، 9 ، باستثناء الدعوى التي تفقد الرافعة لتكون التعريشة اليسرى.

ثم يلعب كل لاعب ورقة واحدة بدوره ، ليتبعها إذا أمكن ذلك. إذا لم يتمكنوا من اتباع نفس الطريقة ، فيمكنهم لعب أي بطاقة أخرى في أيديهم ، بما في ذلك الورقة الرابحة. أعلى ورقة تم لعبها في المجموعة ، أو أعلى ورقة رابحة إذا تم لعبها ، تأخذ الحيلة. الهدف من صناع اللعبة هو أخذ ثلاث أو أكثر من الحيل الخمس. هدف المدافعين هو اتخاذ العديد من الحيل لإيقافهم.

في نهاية كل جولة ، يسجل المصنّعون إما نقطة واحدة بأخذ ثلاث حيل أو أكثر ، أو نقطتين إذا أخذوا الخمسة (المعروفة باسم "مسيرة"). إذا ذهب الصانع بمفرده وأخذ جميع الحيل الخمس ، فسيتم منح أربع نقاط للمسيرة. إذا فشل صانعو الحيل في تنفيذ ثلاث حيل ، فقد تم "خداعهم" ، ويحصل خصومهم على نقطتين.

تُربح اللعبة عندما يصل فريق واحد إلى هدف الفوز.

الإصدارات Classic Euchre