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找到让虚拟 3d 声场适应您的 Android 的方法

关于此应用程序

虚拟 3d 声场将为听众提供任何音频源的深度维度。

当通过正面聆听的方式聆听音频源时,大脑会将声音转换为深度高度宽度的值。

当通过扬声器收听时,大脑将声音转换为高度和宽度的值——深度维度就消失了。

简单地消失......第三维度 - 深度

21 世纪的技术提供了产生高水平但不是绝对音频质量的设备。高质量和非常昂贵的音频系统模拟周边声音,但需要许多大大小小的扬声器
为了享受它们。
在大多数音频系统中,环绕声功能将模拟外围或空间声音,但将缺少模拟 3d 聆听的关键维度——深度维度。

我们将通过以下示例来证明这一点:

假设我们正坐在舞台对面的现场表演中。我们注意到音乐家的位置以及他们在舞台上的分布。我们可以看到和听到舞台上不同位置的音乐家,一个靠近舞台的前面,另一个在另一端的后面,歌手站在舞台中央。 .

人耳不需要扬声器来映射声音,不仅是宽度和高度,还有它们的深度。我们会听到并感受到站在舞台前面离我们最近的歌手——实际上是在我们上方。我们将识别右侧远处的钢琴和右侧和左侧的原声吉他。鼓在后面很远,这就是它们的声音。


发展优势

V3DS 的开发将缺失的维度(深度)带回扬声器并增强
虚拟声场,3d,所有这些都来自一个扬声器。

V3DS的发展不限于特定的广播方式或特定类型的音乐播放器。

V3DS 会自动消除音频环境中伴随的背景噪音。

V3DS 提高了音频系统的整体效率。效率是产生的能量(输出)与消耗的能量之比。 (输入)。


直接结果是完全绿色。节省音频设备(如 MP3 播放器)的电池寿命,并显着节省音频系统的电力消耗。

使用 V3DS 可以限制听到音频系统的最远距离(对于音量干扰该地区居民的俱乐部的解决方案)。

以色列环境保护部颁布了限制俱乐部、娱乐场所和活动场所允许的噪音量的标准。借助 V3DS,可以规划噪声阈值并避免噪声泄漏到建筑物内外的区域。

众所周知,持续聆听会使人的耳朵感到疲倦。使用 V3DS 用户可以长时间收听而不会感到听力疲劳。

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