Quick Tournament Maker
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Quick Tournament Maker

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  • Andrew Wong DGNT

创建和快速,轻松地定制自己的比赛。

关于此应用程序

你有没有想成立一个巡回赛与您的朋友,但不能决定如何安排比赛?快速锦标赛制造商努力带走你创建的时间表决定的麻烦。

1)消除

一个单败淘汰制,也被称为奥运系统赛,淘汰赛(或敲除),单透,或突然死亡赛,是一种淘汰赛,其中每个支架的失败者立即从赢得冠军淘汰在事件或一等奖。欲了解更多信息,请参见维基百科条目。 https://en.wikipedia.org/wiki/Single-elimination_tournament
                
2)双败

一个双败淘汰制是一种淘汰赛比赛中,参与者不再有资格在失去两场比赛或赢得比赛'的冠军。它矗立在对比一个单败淘汰制,其中只有一败的结果消除。有关详细信息,请参阅Wikipedia entry.https://en.wikipedia.org/wiki/Double-elimination_tournament

3)轮循

一个循环赛(或全部播放,全部比赛)就是一场竞赛“中,每位参赛者符合反过来所有其他选手。”它用对比的淘汰赛。欲了解更多信息,请参见维基百科条目。 https://en.wikipedia.org/wiki/Round-robin_tournament

4)瑞士

一个瑞士制是一种非消除比赛的形式为特色轮比赛的预定数量,但比在循环赛少得多。在瑞士的比赛中,每名运动员(团队或个人)不打隔。竞争者满足一对一的在各循环,并使用一组预定的设计,以确保每一个比赛者的对手具有类似运行得分规则成对,但并非同一对手一次以上。获奖者是在所有轮次获得最高总积分竞争对手。所有参赛者在每一轮的播放,除非有奇数他们。欲了解更多信息,请参见维基百科条目。 https://en.wikipedia.org/wiki/Swiss-system_tournament

5)生存

基于关闭的现实竞争的游戏节目而遵循非赛事消除竞争的格式。在许多情况下,参与者被删除,直到只有一个人或团队的遗体,那么谁就是胜利者。通常,这是通过消除参与者一次(或有时每次两个由于涉及参赛者的数量和给定的季节的长度,作为一个偶发捻)进行。欲了解更多信息,请参阅现实竞争游戏节目的维基百科条目。 https://en.wikipedia.org/wiki/Reality_television#Reality_competition.2Fgame_shows

6)其它特征

- 当前排名
- 保存和载入锦标赛
- 自定义播种
- 导出为图片

版本 Quick Tournament Maker