Magic Cube Puzzle
  • 3.8

Magic Cube Puzzle

  • Последняя версия
  • ZhimengTech

Magic Cube головоломка, алгоритмы изучения, станьте Speedcube

Об этой игре

Лучшая бесконечная игра в мире! Самая привлекательная игра Cube Buzzle за всю историю!

Загрузите последнюю игру Magic Cube бесплатно!

Если вы изучаете метод Фридрича, наше приложение будет полезно. Вы можете использовать это приложение, чтобы проверить все алгоритмы метода Fridrich. Или, если вам нравится игра в головоломку, мы также предоставляем бесконечные головоломки куба для решения. Попробуйте решить загадку куба в пределе этапов.

Функции:
Реалистичная модель куба.
Гладкий вращение.
Бесконечные головоломки.

Основная сцена:
Играть: вам нужно решить загадку куба в пределе шагов. Какого уровня вы можете достичь?
Практика: просто позвольте вам играть в куб бесплатно.
Алгоритмы: показать все алгоритмы CFOP, которые содержит 41 F2L, 57 OLL и 21 PLL.

/***********************************/
Следует 4 шага метода CFOP:
1. Крест
Эта первая стадия включает в себя решение четырех краев в одном внешнем слое головоломки, сосредоточенного вокруг широко окрашенной центральной части.

2. Первые два слоя (F2L)
В F2L кусочки углового и края соединены, а затем перемещены в правильное место. Существует 42 стандартных случая для каждой пары угловых краев, включая случай, где он уже решен. Это также может быть сделано интуитивно.

3. Ориентация последнего слоя (OLL)
Этот этап включает в себя манипулирование верхним слоем, так что все части в нем имеют один и тот же цвет сверху, за счет неправильных цветов с других сторон. Этот этап включает в себя в общей сложности 57 алгоритмов. Более простая версия, называемая «двух взглядов», окрашенные края и углы по отдельности. Он использует девять алгоритмов, два для ориентации на край и семь для угловой ориентации.

4. перестановка последнего слоя (PLL)
Последний этап включает в себя перемещение кусочков верхнего слоя при сохранении их ориентации. Всего на этом этапе существует 21 алгоритмы. Они различаются по именам букв, обычно основанные на том, как они выглядят с стрелками, представляющими, какие кусочки поменяются. «Двух взглядов» PLL решает углы и края отдельно. Он использует шесть алгоритмов, два для угловой перестановки и четыре для перестановки края

Версии Magic Cube Puzzle