3D Scanner & NeRF: KIRI Engine
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3D Scanner & NeRF: KIRI Engine

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  • KIRI Innovations

Numérisation 3D et capture de modèles 3D photo-réels, prêts pour les moteurs de jeu et les éditeurs 3D

Об этом приложении

L'application de scanner 3D KIRI Engine peut reconstruire des objets réels en modèles 3D grâce à des algorithmes de photogrammétrie basés sur l'IA

Tout ce dont vous avez besoin pour obtenir un scan 3D photo-réel est de prendre au moins 20 photos tout autour de votre objet. KIRI Engine traite ensuite les photos sur nos serveurs cloud (pas besoin d'un téléphone monstrueux ou d'un PC) et produit votre modèle 3D

● FILE D'ATTENTE ET TRAITEMENT ●

Nos serveurs traitent vos analyses selon le principe du premier arrivé, premier servi, cela prend généralement 5 à 15 minutes. Si de nombreux utilisateurs téléchargent des projets simultanément, vous devrez attendre un peu plus, mais ne dure jamais plus de quelques heures (aux pires heures de pointe).

Ensuite, notre serveur doit traiter vos scans 3D. Il exécute des calculs sur des dizaines/centaines de photos, et a besoin de quelques minutes pour le faire :)

● AVANT DE NUMÉRISER ●

La photogrammétrie fonctionne en identifiant des points caractéristiques dans différentes photographies. Cette technologie de numérisation 3D (en général) est mise à l'épreuve par certains scénarios :

‣ Les scènes à faible éclairage et les objets sombres sont difficiles à capturer ; Un bruit ISO élevé ou des photos floues causées par un long temps d'exposition confondront l'algorithme de photogrammétrie, qui ne pourra pas générer une géométrie 3D

‣ Les objets transparents sont impossibles à capturer, la photogrammétrie ne peut pas comprendre ou calculer la réfraction. Oubliez les fenêtres ou quoi que ce soit avec du verre

‣ Surfaces brillantes ou réfléchissantes : la photogrammétrie ne sait pas ce qu'est un miroir, ni comment différencier sa réflexion de la surface réelle du miroir. (Par exemple, si vous prenez des photos d'un miroir, sa réflexion sera différente selon l'angle d'où vous venez.) S'applique à tout ce qui est trop brillant, comme le métal, les finitions brillantes, etc.

‣ Les objets peu complexes sont également difficiles, la photogrammétrie nécessite autant de fonctionnalités que possible pour comparer les images. Prenez une balle ordinaire : la surface est la même sous tous les angles, de sorte que l'algorithme de photogrammétrie ne comprendra pas de quel(s) côté(s) il regarde

‣ Les motifs répétitifs, dans la même essence que le point précédent, sont également difficiles à capturer car cela entraînera éventuellement un désalignement

‣ Choses trop fines, comme les feuilles des plantes, les épis, etc.

Alors sur quoi ça marche ?! Eh bien, il y a encore beaucoup d'objets scannables ! Vous pouvez numériser en 3D des chaussures, des figurines, des meubles, du bois, des jouets, des sculptures, ... Cela fonctionne ultra bien sur des choses avec beaucoup de détails non répétitifs (comme le bois, la pierre, les textiles, etc.).

L'essai et l'erreur sont la clé du cœur de la photogrammétrie

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