RoboMaker® START

RoboMaker® START

  • Versão mais recente
  • Clementoni S.p.A.

RoboMaker®, um laboratório de robôs para aprenderes programação por blocos.

Sobre este jogo

O RoboMaker® é um kit criado com o objetivo de te orientar ao longo de um autêntico percurso educativo, à descoberta da robótica, do raciocínio lógico e do coding. Utilizando os mais de 200 componentes intercambiáveis presentes na caixa, podes construir 3 robôs diferentes de dificuldade crescente, para depois os programares de forma divertida através desta aplicação gratuita.

A aplicação RoboMaker® START comunica com os robôs por Bluetooth® Low Energy e está estruturada em 4 secções diferentes, cada uma com funções específicas e cativantes:

1-tCONSTRUIR
Nesta secção, podes ver os 3 modelos de robôs serem reconstruídos em 3D, peça a peça, de forma dinâmica e animada. A cada novo componente adicionado, podes mesmo ampliar/reduzir e rodar 360° a construção, para compreenderes melhor de que modo se ligam os vários módulos.

2-tAPRENDER
Na secção “Aprender”, encontram-se ilustrados os conceitos básicos da de programação através de 6 atividades guiadas (2 para cada modelo de robô). Para as realizares, terás de criar sequências de comandos específicas utilizando a programação por blocos Clementoni.

3-tCRIAR
Depois de teres aprendido os conceitos básicos da programação e depois de te sentires confiante a utilizar a programação por blocos, com a secção “Criar”, podes dar asas à tua capacidade inventiva.
Nesta área, depois de teres construído um robô com uma forma qualquer, podes programá-lo como te apetecer. Sendo uma atividade livre, neste caso, a aplicação não te dará nenhuma indicação sobre a correção ou não, da sequência por ti inserida. Terás de ser tu sozinho a aperceber-te se o resultado obtido está de acordo com o teu objetivo.

4-tCONTROLAR
O modo “Controlar” não prevê qualquer utilização da programação por blocos. Através deste, é possível controlar e comandar em tempo real os 3 modelos de robôs propostos.
Cada comando enviado, será realizado instantaneamente pelo robô, sem qualquer atraso.
Dado que os 3 robôs são diferentes, tanto do ponto de vista dos componentes eletrónicos, como do ponto de vista das suas funções, existe para cada um deles um ecrã de controlo próprio.

Então? O que estás à espera? Vem fazer parte do mundo RoboMaker®, veste a pele do de programador e inicia esta aventura apaixonante e educativa!

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