Happy Onlife APK 3.0.1 - Download grátis

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Última atualização: 22 de Dez de 2022

Informações do aplicativo

Happy Onlife. Juntos no mundo digital! Jogue e aprenda segurança online!

Nome do aplicativo: Happy Onlife

ID do aplicativo: ec.europa.publications.happyonlife

Classificação: 0.0 / 0+

Autor: European Union

Tamanho do aplicativo: 57.54 MB

Descrição detalhada

Happy Onlife é um jogo para crianças e adultos que visa a sensibilização para os riscos e oportunidades da internet e promove melhores práticas on-line.

O jogo apoia pais e professores na sua mediação ativa no uso das tecnologias digitais com crianças com idade entre 8 e 12 anos.

Perguntas sobre o uso da internet, redes sociais e jogos online têm o objetivo de promover o debate e permitem que o moderador conduza os jogadores para utilizarem os meios digitais de uma forma responsável e equilibrada.

A app Happy Onlife apresenta mensagens-chave sobre as práticas digitais das crianças, o uso excessivo, e os riscos de uso indevido de meios digitais, como o cyberbullying, bem como atividades simples e claras e estratégias de prevenção, mediação ou remediação.

As estratégias e as informações incluídas no jogo e o livreto são válidos no momento da publicação, mas podem eventualmente tornar-se obsoletos.

Para além de app, o jogo está disponível como jogo de tabuleiro em Inglês e Italiano e pode fazer-se o seu download e impressão no site do JRC Science Hub (https://ec.europa.eu/jrc/en/scientific-tool/happy-onlife-game ) Internet-riscos-e-oportunidades -Elevar-consciência-.

Para além desta aplicação, o jogo está também disponível em formato de jogo de mesa em Inglês e Italiano e o seu download pode ser feito na página do JRC Science Hub (https://ec.europa.eu/jrc/en/scientific-tool/happy-onlife-game-raise-awareness-internet-risks-and-opportunities). O jogo estará disponível noutros idiomas brevemente.

Investigadores do JRC têm criado materiais no sentido de aumentar a sensibilização e confiança, e para capacitar crianças, famílias e escolas na promoção de uma vida equilibrada e saudável online e ajudar a prevenir o cyberbullying entre os adolescentes. Happy Onlife está disponível como jogo em papel, como versão web (https://web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/ ) e como aplicação que pode ser transferida gratuitamente das lojas oficiais. Os jogadores podem ser singulares ou equipas formadas por vários jogadores.
Para a nossa investigação com as escolas, testámo-lo em diferentes turmas usando o quadro interativo e dividindo as turmas em duas equipas. Os jovens gostaram muito!

Os novos conteúdos desta versão são o resultado do projeto "Do-It-Together with Happy Onlife" em colaboração com:
Savino Accetta e Andrea Donati (Banda degli Onesti, Itália);
• Patricia Dias, Rita Brito, Susana Paiva e Manuela Botelho (Mediasmart APAN, Portugal);
Nicoleta Fotiade e Anca Velu, (Mediawise, Romênia);
• Manuela Berlingeri e Elisa Arcangeli (Universidade de Urbino, Itália):

Também agradecemos aos alunos, professores e pais que confiaram este projeto desde as fases de concepção, desenvolvimento e validação, conduzidas de acordo com uma abordagem de envolvimento cívico e pesquisa participativa.

Nossos sinceros agradecimentos a William Peruggini e Massimiliano Gusmini pelo desenvolvimento de software e gráfico.

A tradução e a adaptação Portuguesa da primeira versão do jogo digital foi realizada por Patricia Dias e Rita Brito (Centro de Pesquisa em Comunicação e Cultura, Universidade Católica de Portugal), setembro de 2016. Desde 2017, a APAN (Associação Portuguesa de Anunciantes) também o faz desde 2017. parte da equipe portuguesa. A APAN é uma associação cujo objetivo é defender, proteger e promover os interesses de seus membros em relação à comunicação comercial.

A tradução e a adaptação Romeno da primeira versão do jogo digital foi realizada por Anca Velicu (Instituto de Sociologia da Academia Romena, Bucareste) e Monica Mitarca (Faculdade de Ciências Políticas da Universidade Cristã Dimitrie Cantemir, Bucareste), agosto de 2017.

A tradução e a adaptação Grega da primeira versão do jogo digital foi realizada Anastasia Economou (Instituto Pedagógico de Chipre), Afrodite Stephanou (Instituto Pedagógico de Chipre) e Ioannis Lefkos (5ª escola primária de Kalamaria - Thessaloniki e Aristotle University of Thessaloniki), Outubro de 2017.
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Captura de tela do aplicativo

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