Classic Euchre APK 2.4.4 - Darmowe pobieranie

Pobierz APK

Ostatnia aktualizacja: 29 Sie 2024

Informacje o aplikacji

Euchre, klasyczna, dynamiczna gra karciana dla czterech graczy!

Nazwa aplikacji: Classic Euchre

Identyfikator aplikacji: com.coppercod.euchre

Ocena: 4.3 / 97+

Autor: Coppercod

Rozmiar aplikacji: 34.17 MB

Szczegółowy opis

Classic Euchre to gra Coppercod w jednej z najpopularniejszych gier karcianych o szybkim tempie na świecie, Euchre!

Zagraj teraz na smartfonie lub tablecie! Darmowe gry. Śledź swoje statystyki i baw się inteligentnymi sztucznymi inteligencją.

Niezależnie od tego, czy jesteś zupełnie nowy w Euchre, czy chcesz ćwiczyć offline, aby poprawić swoją grę w następnej grze ze znajomymi, ta aplikacja jest przeznaczona dla graczy na wszystkich poziomach.

Przetestuj swój mózg podczas gry i zabawy!

Euchre to świetna gra do nauki. Aby wygrać, ty i twój partner musicie być pierwszą drużyną, która zdobędzie 10 punktów. Punkty zdobywa drużyna, która wybierze kolor atutowy na rundę, 1 punkt, jeśli weźmie 3 lub więcej lew, 2 punkty, jeśli weźmie wszystkie pięć lew lub 4 punkty, jeśli gracz zdecyduje się „iść sam” i wygra wszystkie pięć lew na własną rękę! Jeśli obrońcy zdobędą więcej lew niż twórcy, twórcy zostaną „euchred” i obrońcy otrzymują 2 punkty w rundzie.

Niech Classic Euchre będzie dla Ciebie idealną grą dzięki naszym konfigurowalnym funkcjom!
- Wybierz, czy chcesz grać z jokerem, czy bez, czy z „najlepszym altanem”
- Ustaw poziom AI na łatwy, średni lub trudny
- Wybierz normalną lub szybką grę
- Graj w trybie poziomym lub pionowym
- Włącz lub wyłącz odtwarzanie jednym kliknięciem
- Wybierz preferowaną liczbę kart, 5 lub 7
- Dostosuj cel wygranej w grze
- Wybierz, czy chcesz grać zgodnie z zasadą „trzymaj się zasady krupiera”
- Ustaw, czy partner krupiera musi „iść sam” po zamówieniu karty kandydata
- Powtórz dowolne rozdanie na koniec rundy
- Przejrzyj każdą sztuczkę zagraną podczas rozdania
I więcej opcji gry!

Możesz także dostosować motywy kolorystyczne i talie kart do wyboru, aby krajobraz był interesujący!

Zasady szybkiego ognia:

Po rozdaniu pięciu kart każdemu z czterech graczy, górna część pozostałych czterech kart jest odwracana, aby odsłonić „kartę kandydata”. Gracze z kolei mogą spasować lub wybrać „uporządkowanie” karty kandydata, co ustawia kolor atutowy na rundę jako kolor karty. Karta kandydata jest następnie podnoszona przez krupiera w tej rundzie, który następnie odrzuca kartę z ręki.

Jeśli wszyscy czterej gracze spasują, karta kandydująca jest odrzucana i każdy gracz może z kolei spasować lub sprawdzić kolor atutowy, który nie może być taki sam jak kolor karty kandydującej.

Drużyna, która wybiera kolor atutowy, znana jest jako „twórcy”, a druga drużyna jako „obrońcy”. Gracz, który określił kolor atutowy, ma możliwość „pójścia sam” w rundzie lub zagrania ze swoim partnerem. Jeśli gracz idzie sam, karty partnera są odrzucane przed rozpoczęciem gry.

Kiedy kolor atutowy jest określony, walet tego koloru staje się „prawym talentem” i jest najwyższym atutem. Walet tego samego koloru co kolor atutowy staje się „lewym talonem” (na przykład, gdy w kolorze atutowym są kiery, walet karo stanie się lewym talentem), drugim najwyższym atutem.

Ranking kart dla koloru atutowego to prawy łucznik, lewy łucznik, A, K, Q, 10 i 9.

Ranking kart dla pozostałych kolorów pozostaje A, K, Q, J, 10, 9, z wyjątkiem koloru, który traci waleta jako lewy łucznik.

Następnie każdy gracz zagrywa jedną kartę po kolei, w zależności od koloru, jeśli może. Jeśli nie mogą podążyć za kolorem, mogą zagrać dowolną inną kartę z ręki, w tym kartę atutową. Najwyższa karta zagrana w kolorze lub najwyższa karta atutowa, jeśli została zagrana, bierze lewę. Celem twórców jest wykonanie trzech lub więcej z pięciu sztuczek. Celem obrońców jest wykonanie tylu sztuczek, aby ich powstrzymać.

Na koniec każdej rundy twórcy zdobywają albo jeden punkt, biorąc trzy lub więcej lew, albo dwa punkty, jeśli biorą wszystkie pięć (tzw. „marsz”). Jeśli twórca poszedł sam i wziął wszystkie pięć lew, za marsz przyznawane są cztery punkty. Jeśli twórcom nie uda się wykonać trzech lew, zostają „euchred”, a ich przeciwnicy otrzymują dwa punkty.

Gra jest wygrana, gdy jedna drużyna osiągnie cel zwycięstwa.
Pobierz APK

Zrzut ekranu aplikacji

Podobne