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게임 퀴즈 교육학으로 지식을 높이십시오

이 앱 정보

교육학 이론을 알고 있습니까? 교육학 퀴즈 게임은 교육학 이론에 대한 지식을 포괄적으로 테스트합니다. 이 교육학 앱에서 고급 교육학 이론과 학교 교육학 이론에 대한 다양한 지식이 테스트 될 것입니다. 이 교육학 퀴즈 게임은 멀티 플레이어를위한 것이 아니라 오프라인으로 사용할 수있는 교육학 MCQ입니다.

질문에 답하세요! 완전한 레벨 임무! 지식을 테스트하십시오!

이것은 교육학 이론에 대한 지식을 테스트하는 최고의 퀴즈 앱입니다. 교육학 MCQS 오프라인으로 학교 시험을 준비하십시오.

교육학 퀴즈 게임은 기본 교육학 및 고급 교육학 이론에 대한 지식을 테스트하려는 모든 사람들에게 사용될 수 있습니다.

교수법 (//pɛdəádʒi, -homate는 교수 접근법으로 가장 일반적으로 이해되는 가장 일반적으로 이해되는 학습의 이론과 실천,이 과정이 학습자의 사회적, 정치적, 심리적 발달에 의해 영향을받는 방법입니다. . 학문적 훈련으로 취한 교육학은 교육적 맥락에서 지식과 기술이 어떻게 부여되는지에 대한 연구이며, 학습 중에 발생하는 상호 작용을 고려합니다. 교육학의 이론과 실천은 다른 사회적, 정치적, 문화적 맥락을 반영하기 때문에 크게 다릅니다.

교육학은 종종 가르침의 행위로 묘사됩니다. 교육학은 교사가 학습 이론, 학생 및 필요에 대한 이해, 개별 학생의 배경과 관심사를 고려하여 자신의 행동, 판단 및 기타 교수 전략을 형성했습니다. 그것의 목표는 자유 교육 (인간 잠재력의 일반적인 발전)에서 직업 교육의 좁은 세부 사항 (특정 기술의 부여 및 습득)에 이르기까지 다양합니다. 기존의 서양 교육학은 교사를 지식 보유자로, 학생을 지식 수령자로보고 (Paulo Freire에 의해“은행 방법”으로 설명됨) 교육학 이론은 학생을 대리인으로, 교사를 촉진자로 식별합니다.

교육 전략은 학생의 배경 지식과 경험, 상황 및 환경뿐만 아니라 학생 및 교사가 설정 한 학습 목표에 의해 적용됩니다. 한 가지 예는 소크라테스 방법입니다.

교육 교육학 MCQ
-50 - 50 : 4 개 중 2 개 옵션을 제거하려면 (4 개의 코인 공제).
- 건너 뛰기 질문 : 마이너스 포인트없이 질문을 전달할 수 있습니다 (동전 2 개 공제).
- 청중 설문 조사 : 청중을 사용하여 Paul을 사용하여 다른 사용자가 옵션 (공제 4 코인)을 선택하십시오.
- 타이머 재설정 : 시간 점수가 더 필요한 경우 타이머를 다시 재설정하십시오 (2 개의 코인 공제).


응용 프로그램은 무료입니다. 별 5 개로 우리에게 감사하고 감사합니다.

Eduzone Studio는 세계 교육의 발전에 기여하고자하는 소규모 개발자입니다. 최고의 별을 주면서 감사하고 감사합니다. 우리는 당신의 건설적인 비판과 제안을 기대 하므로이 포괄적 인 교육학 게임 퀴즈 퀴즈 퀴즈 애플리케이션을 세계 사람들에게 무료로 개발할 것입니다.

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