snk vs capcom king fighter old
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SNK カプコンが描いたファイター、Card Fighters Clash は昔の悩みを完全に解決します

このゲームについて

SNK vs Capcom SVC Chaos(エス・エヌ・ケイバーサス・カプコン・エスブイシー・カオス、Esu Enu Kei Bāsasu Kapukon Esbuishī Kaosu)は、Playmore(現 SNK)が Neo Geo アーケードおよびホームプラットフォーム向けに制作した 2003 年の古い格闘ゲームです。
このゲームは、キングオブファイターズ、サムライショーダウン、ストリートパニッシャーファイター、ダークストーカーズマメアーケードキャデラックライトゲームなど、SNK とカプコンのそれぞれの格闘ゲームプロパティのキャラクターをフィーチャーしたクロスオーバーゲームです。これは、一連のクロスオーバーゲームの 3 番目のアーケードゲームでした。

ゲームプレイ:
ゲームプレイは KOF シリーズ(特に The King of Fighters 2002)に基づいており、同じ 4 つのボタン構成と多くの同じテクニックを使用しています。ただし、このゲームはチームバトル形式ではなく、従来のラウンドベースの 1 対 1 形式に従います。各試合は、プレイヤーのキャラクターと対戦相手との対話の交換から始まります。ゲームに導入された 1 つの新しいテクニックは、プレイヤーが前方ダッシュで攻撃をキャンセルできるフロントグランドステップです。プレイヤーは、対戦相手の攻撃からガードしながらこのテクニックを実行でき、パワーゲージを 1 レベル消費します。

このゲームでは、3 つのレベルがある Groove Power Gauge System と呼ばれる異なるタイプのパワーゲージを使用します。グルーブゲージは、プレイヤーが対戦相手への攻撃を決めたり、攻撃をガードしたりすると満たされます。ゲージが Lv. 1 または Lv. 2、プレイヤーは超必殺技、ガードキャンセル攻撃、またはガードキャンセルフロントステップ操作を実行できます。ゲージがいっぱいになると、最大レベルに達し、MAX アクティベーションが発生します。 MAX 発動中、ゲージはタイマーに変わり、プレイヤーはいつでも自分の動きをキャンセルすることができます(超必殺技とガードキャンセルに加えて)。タイマーが切れると、ゲージは Lv に戻ります。 2.

通常のスーパー必殺技に加えて、各キャラクターには、プレイヤーのライフが半分以下のときに 1 回だけ実行できる「エクシード」の動きもあります。

バージョン snk vs capcom king fighter old