Reflection and refraction game

Reflection and refraction game

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あなたがこのゲームをプレイしている間、光の反射と屈折について学ぶ

このゲームについて

この物理学習ゲームは、中学生と高校生が光の反射と屈折について学ぶのに理想的な楽しい方法です。
リフレクションゲーム -
鏡を動かして光線を反射し、風船が破裂しないようにします。
鏡を回して敵の軽い光線を反映し、敵を殺します。
敵を殺すために複数の鏡の方向を整理します。
これらのいずれかを見逃した場合は、ゲームを続けるために光の反映に関する質問に答える必要があります。
屈折ゲーム -
デモ-
ライトレイがある培地から別の培地へと通過したときのデモンストレーションを参照してください。2番目の材料の屈折率の変化は、特定の入射角の屈折角を変化させます。光の光線がより希薄な媒体から密度の高い培地に通過すると、それは正常に向かって曲がり、より密度からより希薄な培地に通過すると、通常から離れて曲がります。また、光線が密度の高い培地から密度の高い培地に通過するときに、特定の材料の屈折率が屈折率の特定の値で減少するにつれて、屈折率が低下するため、屈折する光線が表面を放牧するため、屈折率が低下するため、入射角の入射角のためにどのように観察してください。 2つの資料。屈折角が90度になるため、発生角(この密度媒体とより希少な培地のペアの場合)は、臨界角として知られています。入射角が臨界角よりも大きい場合(このメディアのペアの場合)、全体の内部反射が発生します。
ガラススラブの厚さ、その屈折率、および入射角の別のデモンストレーションは、ガラススラブを通過するときに光線の横方向のシフトの変化を引き起こします。
ゲームをする -
2番目の材料の屈折指数を変更して、敵に向かって光線を曲げて殺します。
ガラススラブまたはその屈折率の厚さを変更して、光線を曲げて敵を殺します。
異なる材料のスラブを異なる屈折率を持つスラブをドラッグして交換して、すべての敵を1発で殺します。
複数選択の質問に答える - 屈折のトピックに関する理論の質問と数値的な質問。
レベルの時間制限はありませんので、自分のペースで学ぶことができます。
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バージョン Reflection and refraction game