First Stage Landing Simulator
  • 4.2

First Stage Landing Simulator

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  • Butterflyware Games

できる限りスムーズに着陸してみてください

このゲームについて

このゲームは、ロケットの最初の段階を回復するのがどれほど難しいかを示しています。できる限りスムーズに着陸してみてください。

- 海の真ん中にある土地やドローン船に再利用可能なロケットを着陸させるというユニークなスリルを体験してください。
- 友人や世界中のプレイヤーと競い合って、誰が最高のロケットパイロットなのかを確認してください。

現在、ほとんどのロケットはスペースに起動した後に破壊または紛失しています。つまり、ミッションごとにまったく新しいロケットを構築する必要があります。着陸する再利用可能なロケットは、軌道に到達してスペースアクセスを増やすためのコストを削減するための重要な側面です。宇宙観光は誰にとっても現実になり、将来火星に都市を設立することができます。

打ち上げコストの大部分は、ロケットの構築から来ています。それを商業旅客機と比較して、新しい飛行機はFalcon 9とほぼ同じですが、1日に複数回飛ぶことができ、生涯にわたって数万フライトを行うことができます。

再利用可能性
ロケットは宇宙にまっすぐ上に移動することはありませんが、放送路から離れて放射線の弧を描きます。このため、ロケットは地上着陸を行うために多くのことを経験する必要があります。ロケットの最初の段階は、地球の大気の端で分離します。車両は、見ている方向に減速し、完全に向きを変える必要があります。ロケットを海上または陸上で指定された着陸地点まで操作するために一連の3回の回復火傷を行い、最終的な瞬間に展開する着陸脚のカルテットを使用して、推進力のある柔らかい着陸のために超音速から極端に減速します。遅いスピードタッチダウンの前。

ロケットの最初の歴史的着陸は、ファルコン9でイーロンマスクのSpaceXを作りました。

バージョン First Stage Landing Simulator