このゲームについて
歴史を追体験!第二次世界大戦で、そして冷戦を通してずっと独自のミッションをプレイまたは作成してください。司令官のスキルを習得し、すべての敵を征服することを学びましょう!WARGAMEおよびターンベースのシミュレーション
スターリングラードの戦いからノルマンディーの着陸まで、第二次世界大戦の大部分が覆われています。ソビエト連邦、中国共和国、米国、イギリス、または100か国近くのいずれかをプレイしてください!敵の拠点を攻撃し、20以上の土地、海軍、および航空ユニットで都市を守ります。同じユニットでさえ、国の派ionに応じて特別な機能があります!
キャンペーンと征服
現在、約30程度のミッションと征服マップがあります。ミッションはストーリーラインを通じて行うことができ、征服(あなたの国を選ぶことができます)は1939-1943ヨーロッパと1937-1941アジアを特集しています。次のセクションで見られるように、すべてのキャンペーンマップを自分の意志でダウンロードして変更できます...
サンドボックスとカスタムマップ
私が言ったように、あなたはあなた自身の地図を作成することができます...あなたはそれらを世界が見るためにそれらをアップロードすることさえできます!マップエディターは、ベースゲーム内ですぐに使用できます。ミッションのあらゆる側面がカスタマイズ可能です:国の同盟、資源、都市、空港、軍隊、退役軍、軍隊の攻撃距離、勝利条件、さらには将軍がカスタマイズできます。
シミュレートされた政治
カスタムイベントから戦争宣言まで、この最近の追加により、複数の同盟と裏切りの動的なゲームが可能になります。カスタムイベントは、さまざまなタイプの結果(リソース、アライアンス、ユニットエクスペリエンスの変更)を持つ歴史的なイベントを反映するようにすることもできます。援助は、実際の第二次世界大戦での貸付賃貸のような同盟国にも与えることができます。
歴史的な将軍
何百人もの将軍 - 各アップデートでさらに来る - 世界中のさまざまな国から。将軍は特定のユニットに結び付けられていません。それらはその場のユニットから解雇され、いつでも交換できます。一般は、コマンドサイズに基づいて複数のユニットをコマンドすることもできます。
私について
私はインディー学生開発者なので、このアプリは更新コンテンツの点で非常に柔軟です。ゲームを改善するために提案をしたり、協力したりしたい場合は、お気軽にご連絡ください。
ゲームエンジン:unity3d(c# + python)