Peg + Cat: The Tree Problem
  • 4.0

Peg + Cat: The Tree Problem

  • Versi Terbaru
  • PBS KIDS

Kucing terjebak di pohon dan kebutuhan keterampilan pemecahan masalah Anda untuk membantu dia keluar!

Tentang permainan ini

** 2016 Orangtua Choice - Silver Award **
** Tech dengan Anak - Terbaik Pilih App **

Cat terjebak di pohon dan dia membutuhkan bantuan Anda untuk turun! Membantu Peg dan Cat memecahkan teka-teki logika konyol yang dirancang untuk mendorong anak-anak untuk terlibat dalam pemecahan masalah secara kreatif dan berlatih keterampilan matematika awal.

fitur
• 50 tingkat - Cat yakin memiliki kemampuan untuk terjebak dalam pohon! Tingkat meningkatkan tantangan memotivasi anak-anak untuk berlatih matematika kunci awal dan kemampuan berpikir logis.
• 10 dunia - Susun meteor di ruang angkasa, berbaris monyet di sirkus, roll dan tumpukan bola salju di Kutub Selatan, dan banyak lagi! Masing-masing dari 10 dunia termasuk 5 tingkat baru, menawarkan anak-anak berbagai peluang untuk memecahkan masalah dengan cara apapun yang mereka suka.
• Peg dan kejenakaan semangat Cat melibatkan anak-anak dalam belajar konsep-konsep matematika dasar seperti penalaran spasial dan pengukuran dan memiliki waktu yang benar-benar hebat melakukannya!

Peg + Cat Pohon Masalah didasarkan pada Emmy Award-wining seri PEG PBS KIDS + CAT, diciptakan oleh Jennifer Oxley dan Billy Aronson dan diproduksi oleh The Fred Rogers Perusahaan. Dibuat untuk anak-anak usia 3-6, aplikasi ini dirancang untuk memperluas kurikulum matematika prasekolah seri.

Untuk petualangan belajar lebih banyak dengan Peg dan Cat, kunjungi pbskids.org/peg dan memeriksa Peg + Cat Big Gig App.

TENTANG KIDS PBS
Peg + Cat Pohon Masalah adalah bagian dari komitmen berkelanjutan PBS KIDS’untuk membantu anak-anak membangun keterampilan yang mereka butuhkan untuk berhasil di sekolah dan dalam kehidupan. PBS KIDS, merek nomor satu media pendidikan untuk anak-anak, menawarkan semua anak kesempatan untuk mengeksplorasi ide-ide baru dan dunia baru melalui televisi dan media digital, serta program-program berbasis masyarakat.