Math Journey by Drawing Animals and Spaceships

Math Journey by Drawing Animals and Spaceships

  • Versi Terbaru
  • BeyondCoding

Mempelajari matematika melalui objek menggambar yang dinikmati anak -anak

Tentang permainan ini

(Target: Anak -anak 3 tahun ke atas)
Belajar matematika melalui objek menggambar yang dinikmati anak -anak. Objek -objek itu termasuk seperti penguin, singa, kapal luar angkasa, dan dll. Ketika gambar menjadi hidup, anak -anak akan terlibat dalam belajar matematika dengan unsur hiburan.

Anak -anak berusia antara 3 hingga 12 tahun akan belajar matematika dan menggambar bersama dengan cara yang menarik. Menurut tingkat pemahaman mereka, masalah menggambar animasi yang berbeda disajikan.

• Menggambar, menghitung, penambahan, pengurangan, dan perkalian ditutupi.
• 35 warna dan 14 pola disediakan untuk dinikmati anak -anak.
• 3 ketebalan untuk pensil berwarna.
• Gambar yang digambar dianimasikan.
• Juga, gambar menjadi latar belakang yang fantastis.
• Tingkat setiap pelajaran dapat dengan mudah disesuaikan
• Antarmuka dan permainan cukup mudah untuk dipahami selama 3-4 tahun anak prasekolah.
• Membantu meningkatkan kreativitas anak -anak melalui animasi dan interaktivitas