Hanafuda
  • 3.2

Hanafuda

  • Versi Terbaru
  • DATA ANALYTICS LAB

Permainan kartu Jepang

Tentang permainan ini

Dek Hanafuda terdiri dari empat puluh delapan kartu yang dibagi menjadi dua belas keluarga, mewakili setiap bulan dalam setahun. Dalam setiap keluarga, setiap kartu dapat diklasifikasikan lebih lanjut, sesuai dengan nilainya: (i) Kasu, (ii) tan, (iii) tane, dan (iv) kô. Kartu dan peringkat mereka oleh keluarga dan nilainya disajikan dalam http://en.wikipedia.org/wiki/hanafuda.

Kasu adalah kartu yang tidak berharga. Mereka biasanya mewakili bunga yang terisolasi, dengan lebih sedikit informasi dan warna. Kartu tan memiliki pita, dan masing -masing sesuai dengan sepuluh poin. Kartu Tane mirip dengan gambar di Kasu dari keluarga yang sama, tetapi dengan beberapa elemen grafis tambahan (dalam kebanyakan kasus, mereka sesuai dengan hewan). Masing -masing kartu ini sesuai dengan sepuluh poin. Akhirnya, Kô adalah kartu khusus, dengan nilai tertinggi (masing -masing lima puluh poin).

Selama pertandingan, ada empat kelompok kartu: satu grup untuk setiap pemain, grup ketiga untuk meja, dan grup keempat adalah stok. Kartu di meja semuanya menghadap ke atas, sementara kartu di stok menghadap ke bawah. Awalnya kedua pemain dan meja secara acak menerima delapan kartu masing -masing. Semua 24 kartu yang tersisa ditinggalkan di stok. Para pemain melakukan secara bergantian. Di setiap belokan, pemain P melakukan dua tindakan. Dalam aksi pertama P mencoba mencocokkan salah satu kartunya dengan beberapa kartu dari keluarga yang sama yang tersedia di atas meja. Jika ada kecocokan, P mengumpulkan pasangan gabungan. Kalau tidak, P menambahkan salah satu kartunya ke meja. Dalam aksi kedua, P menaikkan kartu di bagian atas stok, mencoba menggabungkannya dengan kartu meja apa pun. Jika ada kecocokan, P mengumpulkan pasangan gabungan. Jika tidak, P menambahkannya ke meja. Menurut aturan yang disebutkan, selama setiap belokan, pemain bisa mendapatkan dari nol hingga empat kartu. Jika tidak ada kartu di atas meja, satu -satunya pilihan untuk pemain berikutnya adalah menambahkan salah satu kartunya ke meja.
Beberapa kombinasi kartu memiliki nilai khusus dan disebut kombo. Dua dari kombo ini, bernama Shiko atau Nana-tan, istimewa. Setelah kombinasi khusus tercapai, permainan segera berakhir. Jika permainan berakhir dengan kondisi normal (yaitu, tidak ada Shiko atau Nana-tan), pemenangnya adalah pemain yang mengumpulkan lebih banyak poin.

Meskipun mungkin ada banyak cara bermain hanafuda, Amê sesuai dengan variasi terkenal yang digunakan oleh imigran Jepang di Brasil. Manual untuk permainan dan juga informasi tambahan dapat ditemukan di https://sourceforge.net/p/gpca/wiki/hanafuda/.

AMê berbeda dari implementasi utama lainnya karena dirancang sebagai lingkungan belajar bagi siswa untuk mengembangkan strategi pencarian permusuhan mereka sendiri dalam konteks permainan kartu stokastik. Untuk bacaan lebih lanjut tentang subjek, silakan temukan makalah ”Amê: Lingkungan untuk mempelajari dan menganalisis algoritma pencarian permusuhan menggunakan permainan kartu stokastik” yang dapat ditemukan di https:/www.researchgate.net/publication/275272459_am_anvironment.net_learn_oRing_Anmerm_Analzy_Anal.am_an_environment_to_Learn_AnoRM_AnAcal.am_anal.am_anal_oaln_oAryn_oAlzer_AnALN_ACARNMENTMENTER

Versi Hanafuda