Mindi - Desi Card Game
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Mindi - Desi Card Game

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  • Qvik Technologies

Mindi - Jouer au jeu de cartes

À propos de ce jeu

Desi Mindi est un jeu de partenariat à quatre joueurs, dans lequel le but est de gagner des tours contenant des dizaines, se joue en Inde. Il y a quatre joueurs dans deux équipes, les partenaires assis en face.

Deal et play se font dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Un pack international standard de 52 cartes est utilisé. Les cartes de chaque couleur se classent de haut en bas A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Le premier croupier est choisi en tirant des cartes d'un paquet mélangé - il peut être convenu que le joueur qui tire les cartes les plus élevées ou les plus basses.

Les cartes tirées peuvent également être utilisées pour déterminer les partenariats, les joueurs qui tirent les cartes les plus hautes formant une équipe contre les joueurs qui tirent les cartes les plus basses.

Le croupier mélange et distribue 13 cartes à chaque joueur : d'abord un lot de cinq à chacun et le reste par lots de quatre.

voici plusieurs méthodes différentes pour choisir le costume d'atout (hukum) .
1. Cacher le hukum (poitrine fermée) :
Le joueur à la droite du croupier choisit une carte de sa main et la place sur la table face cachée. Le costume de cette carte sera le costume d'atout.

2 katte hukum : Le jeu commence sans choisir d'atout. La première fois qu'un joueur est incapable d'emboîter le pas, la couleur de la carte qu'il ou elle choisit de jouer devient l'atout pour la donne. (Jouer un atout sur une avance simple est connu sous le nom de couper).

Le côté qui a trois ou quatre dizaines dans ses tours remporte l'affaire. Si chaque côté a deux dizaines, alors les gagnants sont l'équipe qui a remporté sept levées ou plus.

Gagner en capturant les quatre dizaines est connu sous le nom de mendikot. Prendre tous les treize tours est un mendikot ou badigeon de 52 cartes.

Il ne semble pas y avoir de méthode formelle de notation. Le but est simplement de gagner le plus souvent possible, une victoire par mendikot étant considérée comme meilleure qu'une victoire ordinaire.

Le résultat détermine quel membre de l'équipe perdante doit s'occuper ensuite, comme suit :.

Si l'équipe du croupier perd, le même joueur continue de s'occuper à moins qu'il ne perde un blanchiment (les 13 tours), auquel cas l'affaire passe au partenaire du croupier.
Si l'équipe du croupier gagne, le tour de distribution passe à droite.

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