304

304

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  • Denesh Rajaratnam

Jouer à 304 en ligne

À propos de ce jeu

304 est un jeu de cartes pour quatre joueurs, organisés en deux équipes. Les joueurs enchérissent sur le total de points que leur équipe doit accumuler. Le plus offrant sélectionne secrètement un atout. Le but est de réaliser l'enchère en remportant suffisamment de tours et, si possible, d'appeler des « caps » pour remporter les huit tours. Le timing des appels est crucial pour la victoire dans ce jeu complexe et stratégique.

Compétences requises :
Comptage des cartes : les joueurs doivent garder une trace des cartes jouées pour prendre des décisions éclairées.
Observation : Une observation attentive des cartes des adversaires permet de déduire la couleur d'atout cachée.
Enchères stratégiques : les enchères judicieuses prennent en compte les avoirs en cartes et le nombre total de points à atteindre.
Gestion des atouts : une utilisation habile de l’atout caché influence les résultats.
Compétences en mémoire : Une bonne mémoire aide à rappeler les cartes jouées et la distribution des couleurs.
Évaluation des risques : il est crucial d’évaluer les risques liés à la révélation de l’atout.
Coordination d'équipe : une communication non verbale efficace est essentielle à la stratégie. Bluff et mauvaise orientation : des tactiques trompeuses peuvent créer des opportunités favorables.
Appel des caps : le timing et la prise de décision sont essentiels pour appeler les caps au bon moment et assurer la victoire.

Versions 304