Callbreak Offline ( Lakdi )

Callbreak Offline ( Lakdi )

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Vous cherchez à diriger Callbreak avec Callbridge, Brother ce jeu pour vous.

À propos de ce jeu

Notre jeu de cartes Callbreak et Callbridge a des fonctionnalités très spéciales. Vous aurez ici des IA très difficiles et vous pourrez également défier des joueurs aléatoires. Nous avons l'option Hint qui vous aide à faire votre meilleur appel. Nous avons un système de secteur de cartes individuelles où vous pouvez facilement suivre votre séquence de cartes. .


Callbreak



Spade est l'atout du jeu.
Une carte de pique vaincra n'importe quelle carte d'autres couleurs, peu importe le rang. Par exemple, 2 de pique a plus de puissance que l'as de toute autre couleur.
Le jeu se joue en 5 manches. Les joueurs se relaient pour distribuer la carte. Habituellement, chaque joueur choisit une carte au hasard dans le jeu pour décider du premier croupier. Celui qui obtient la carte la plus basse doit mélanger et distribuer le premier tour dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le joueur assis à gauche du croupier doit faire le premier appel. Cependant, dans certaines régions du Népal, le jeu se joue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Ainsi, le joueur directement au croupier commence la partie.
Le croupier fait le dernier appel.
Lorsqu'un joueur lance une carte, l'autre joueur doit lancer une carte supérieure de la même couleur. S'ils n'ont pas de carte de valeur supérieure de la même couleur, ils sont libres de lancer n'importe quelle carte de la même couleur.
Lorsqu'un joueur n'a aucune carte de la couleur jouée, il doit lancer une carte de pique. S'il n'a pas de carte de pique, il peut alors lancer n'importe quelle carte de son choix.
Un tour doit être redistribué dans les cas suivants : a) Si l'un des joueurs n'obtient aucune carte de couleur de pique (atout). b) Si l'un des joueurs n'obtient aucune figure (J, Q, K, A) de n'importe quelle couleur. c) La somme des appels individuels (pari) est inférieure à 8.
La première carte est lancée par le joueur assis à côté du croupier. Si vous jouez au Népal ou
une partie de l'Inde,
Dans d'autres endroits et dans les applications de coupure d'appel ou les jeux de coupure d'appel en ligne, le jeu démarre à partir de
le côté gauche du concessionnaire.
La première personne peut jouer la carte de son choix. Les joueurs suivants doivent alors placer le
même carte de couleur de valeur supérieure à la carte principale. Par exemple, si le premier joueur lance 'g'
de cœur, le joueur suivant doit lancer '10' ou plus de carte de cœur, et le troisième joueur
devrait également lancer une carte plus élevée des Cœurs, et ainsi de suite. Si le joueur suivant ne le fait pas
avoir une carte plus élevée, il peut lancer n'importe quelle carte. Mais, la carte doit être de la même couleur.
Cependant, si un joueur n'a pas la couleur en jeu, il peut lancer une carte de pique. La
la carte de pique triomphe de toutes les cartes d'autres couleurs. De plus, si les joueurs n'ont pas de
atout ainsi, ils peuvent jeter n'importe quelle carte de leur choix.
Lorsqu'un pli est gagné, le joueur qui remporte le set commence le prochain pari en lançant une carte de son
choix.
Le jeu continue jusqu'à ce que les 13 cartes soient jouées. Lorsque toutes les cartes sont jouées, cela s'appelle un
tour. Les points sont ensuite calculés. Nous parlerons des points dans le jeu
économie.

Les jeux de cartes Callbreak sont généralement joués pendant 5 tours,





Callbridge



Call Bridge est un jeu de cartes de plis pour 4 joueurs. Il n'y a pas de partenariat dans ce jeu et tous les joueurs enchériront, joueront et gagneront des tours séparément. Les scores sont également conservés séparément. Le but du jeu est d'atteindre un nombre prédéterminé de points à gagner. Les joueurs peuvent le faire en faisant des offres et en les complétant pour marquer des points sur plusieurs tours de jeu. La première personne à atteindre le score nécessaire gagne.

Maintenant que les enchères ont été placées, le jeu peut commencer. Le joueur à la droite du croupier commencera le jeu, en continuant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Les plis peuvent être dirigés par n'importe quelle carte dans la main du premier joueur. Les joueurs suivants doivent emboîter le pas si possible, et sinon, doivent essayer de battre l'atout le plus élevé joué si possible. S'ils ne peuvent pas emboîter le pas et ne peuvent pas battre l'atout le plus élevé, ils peuvent jouer n'importe quelle carte.
Le pli est gagné par l'atout le plus élevé, ou si non applicable, la carte la plus haute de la couleur menée. Le gagnant du tour mènera le suivant

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