Tongits Plus - Card Game
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Tongits Plus - Card Game

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À propos de ce jeu

Tong-its est le jeu de rami à trois joueurs le plus excitant qui est devenu populaire dans le nord des Philippines ces dernières années.

Jeu multijoueur gratuit n ° 1 de Tongits.
Le jeu de cartes philippin le plus populaire maintenant avec mode multijoueur et hors ligne.
Vous pouvez créer une table par vous-même et jouer avec vos proches dans Tongits Multiplayer.

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Fonctionnalités impressionnantes pour les meilleurs Tongits - Jeux hors ligne

✔ Contestation de l'intelligence artificielle.
✔ Statistiques.
✔ Mettre à jour l'image de profil et mettre à jour le nom d'utilisateur.
✔ Sélectionnez la salle du montant du pari particulier.
✔ Les paramètres du jeu incluent i) Vitesse d'animation ii) Sons iii) Vibrations.
✔ Réorganisez manuellement les cartes ou triez automatiquement.
✔ Bonus quotidien.
✔ Bonus horaire
✔ Bonus de niveau supérieur.
✔ Obtenez des pièces gratuites en invitant des amis.
✔ Tableau des leaders.
✔ Chambres personnalisées
✔ Tutoriel simple pour aider les débutants à entrer rapidement dans le jeu.

Joueurs et cartes
Tong-Its est un jeu pour trois joueurs seulement, utilisant un jeu standard anglo-américain de 52 cartes (sans jokers). Les cartes dans chaque rang de couleur: Ace 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Jack Queen King. Un as vaut 1 point, les valets, les reines et les rois valent 10 points chacun, et toutes les autres cartes comptent leur valeur nominale.

Objectif
Le but du jeu est, en tirant et en défaussant, de former des sets et des runs, et de minimiser le nombre de cartes inégalées restant dans votre main.

Une manche se compose de trois cartes consécutives ou plus de la même couleur, telles que ♥ 4, ♥ 5, ♥ 6 ou ♠ 8, ♠ 9, ♠ 10, ♠ J. (A-K-Q d'une couleur n'est pas une course car les as sont faibles dans ce jeu).

Un ensemble se compose de trois ou quatre cartes du même rang, telles que ♥ 7, ♣ 7, ♦ 7. Une carte ne peut appartenir qu'à une seule combinaison à la fois - vous ne pouvez pas utiliser la même carte dans le cadre d'un ensemble et d'une course.

L'accord
Le premier croupier est choisi au hasard. Par la suite, le croupier est le gagnant de la main précédente. Les cartes sont distribuées une à la fois dans le sens antihoraire, en commençant par le croupier: treize cartes au croupier et douze cartes à chacun des autres joueurs. Le reste du jeu est placé face cachée pour former le stock.

Le jeu
Chaque tour comprend les éléments suivants:

Piocher Vous devez commencer par prendre une carte du dessus du stock ou de la carte du dessus de la pile de défausse, et l'ajouter à votre main. Vous ne pouvez prendre une carte de la pile de défausse que si vous êtes en mesure de créer une fusion (un ensemble ou une course) avec elle, et vous êtes alors obligé d'exposer la fusion.

Exposing Melds Si vous avez un mélange valide ou des mélanges (ensembles ou courses) dans votre main, vous pouvez exposer n'importe lequel d'entre eux sur la table devant vous. La fusion est facultative si une carte a été extraite du stock; vous n'êtes pas obligé d'exposer une fusion simplement parce que vous le pouvez, et notez que les combinaisons tenues en main ne comptent pas contre vous à la fin de la pièce. Un joueur doit poser au moins un mélange sur la table pour que la main soit considérée comme ouverte. Dans le cas particulier où vous pouvez fusionner un ensemble de quatre et que vous n'avez pas tiré de la pile de défausse pour terminer le mélange, vous pouvez placer l'ensemble de quatre face cachée. En faisant cela, vous pouvez «ouvrir» votre main sans perdre les paiements de bonus pour un ensemble secret de 4 et sans révéler les cartes aux autres joueurs.

Mise à pied (sapaw) Ceci est également facultatif. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter des cartes à des ensembles ou des courses précédemment fusionnées par vous-même ou par d'autres. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes qu'un joueur peut abandonner en un tour. Un joueur n'a pas besoin d'avoir ouvert sa main pour licencier. Poser une carte sur la fusion exposée d'un autre joueur empêche ce joueur d'appeler Draw lors de son prochain tour.

Défaussez À la fin de votre tour, une carte doit être défaussée de votre main et placée face visible sur le dessus de la pile de défausse.

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