成都斗地主-四川人喜爱的欢乐斗地主

成都斗地主-四川人喜爱的欢乐斗地主

  • آخرین نسخه
  • happy game designer

قوانین چنگدو ، صاحبخانه مستقل ، تصادفی تر ، بسیار سرگرم کننده!

درباره این بازی

بر اساس صاحبخانه های سنتی ، صاحبخانه های مبارز چنگدو ، گیم پلی "معکوس" ، "کشش" و "گرفتن" را افزایش می دهد و الزامات مربوط به مهارت های کارت و توانایی های همکاری تیمی را بهبود می بخشد ، از این طریق رقابتی و سرگرم کننده بازی را تا حد زیادی تقویت می کند. شما صاحبخانه های واقع بینانه تر و هیجان انگیز تر را تجربه می کنید.

قوانین صاحبخانه چنگدو مبارزه می کند
1. کارت های پوکر مورد استفاده در Landlord Game of Chengdu ، با 54 کارت. هر جدول برای بازی به 3 بازیکن نیاز دارد.
2. بعد از شروع بازی ، هر بازیکن اول 17 کارت را ارسال می کند و 3 را به عنوان کارت سوراخ برای صاحبخانه می گذارد. قبل از تعیین صاحبخانه ، بازیکن نمی تواند کارت ها را ببیند.
3. بازیکنانی که در هر بازی کارت مینگ می گیرند ابتدا با کارت تماس می گیرند ، می توانید "Sullen" یا "کارت را ببینید" انتخاب کنید.
"چنگال کوچک" را انتخاب کنید ، بازیکن صاحبخانه است ، چند برابر را دو برابر می کند ، و هسته فقط توسط صاحبخانه قابل مشاهده است. دیگران نمی توانند آن را ببینند.
"کارت مشاهده" را انتخاب کنید. اگر موشک ها (پادشاهان دوتایی) یا 4 یا سه کارت اصلی در دست شما وجود دارد ، صاحب محلی اسیر می شود ؛ در غیر این صورت ، کارت اصلی که شرایط را برآورده نمی کند می تواند انتخاب کند که آیا مالک محلی رایگان است ، و صاحبخانه خانواده بعدی نیست. انتخاب کنید.
4- دو نفر اول کارتها را ضبط نکرده اند و دم باید برای تبدیل شدن به صاحبخانه گرفته شود. در این زمان ، چند نفر از آنها دو برابر می شود.
5- پس از تعیین صاحبخانه ، به نوبه خود از دو نفر دیگر بپرسید که آیا دو نفر دیگر "معکوس" هستند و "کارت معکوس" دو برابر می شود. پس از "معکوس" کشاورزان ، صاحبخانه ها می توانند "کارت های کشش" یا "رها کردن" را انتخاب کنند. اگر صاحبخانه ها "تسلیم شدن" را انتخاب کنند ، دیگر از کشاورزان سؤال نخواهند کرد.
6. صاحبخانه ابتدا کارت دارد و سپس کارت به ترتیب به ترتیب پخش می شود. وقتی بازیکن و کارت است ، بازیکن می تواند "نه" یا کارت بزرگتر از بازیکن قبلی را انتخاب کند.
هر بازیکن با اتمام بازی به پایان می رسد.


قوانین بازی
1. اگر بازیکن در یک دوره زمانی خاص گفتار را کامل نکند ، سیستم به طور تصادفی آزاد می شود.
2. تمام صاحبخانه ها به پایان رسیده اند و دو مورد دیگر آزاد نمی شوند (معمولاً بهار شناخته می شوند): صاحبخانه سکه های طلای*2 را بدست می آورد.
3. یکی از کشاورزان ابتدا کارت دارد و صاحبخانه فقط یک کارت دارای یک کارت (که معمولاً به عنوان ضد اسپرینگ شناخته می شود) دارد: کشاورزان سکه های طلای*2 را دریافت می کنند.
4- برخلاف صاحبخانه های معمولی: صاحبخانه های مبارز چنگدو فقط می توانند سه باند داشته باشند ، هواپیما با تک ، چهار باند و نمی توانند دو دو باند هواپیما و چهار جفت داشته باشند.


اندازه بزرگترین و موشک بزرگترین است.
بمب می تواند هر نوع مارک دیگری را در خارج از موشک ها حذف کند.
به جز موشک ها و بمب ها ، کارت های دیگر باید از نوع کارت یکسان و همان تعداد کل برای مقایسه برخوردار باشند.
هر دو کارت و سه مورد همان اندازه هستند.
نسبت نمره شیشی نسبت است.
بال هواپیما و چهار باند با سه قسمت و چهار قسمت مقایسه می شوند و کارتهایی که بر اندازه آن تأثیر نمی گذارد.
مقایسه دیجیتال: پادشاه > پادشاه کوچک > 2 > A > k> q> j> 10> 9> 7> 6> 5> 4> 3