Kung Fu
  • 4.1

Kung Fu

  • Última versión
  • Hutonsoft Corp.

Punch, patea, salta ... lucha para derrotar a los enemigos para rescatar a tu novia

Acerca de este juego

Eres un maestro y novia de "Kung Fu" es secuestrado por una pandilla rival. Están sosteniendo su cautivo en el quinto piso del dojo del clan. Debes puñetear, saltar, patear, luchar contra el piso superior y derrotar al líder del clan para rescatar a tu novia. No va a ser una batalla fácil. Te estás enfrentando a los maestros de lucha, especialmente algunos que están equipados con armas/compañeros peligrosos. Piense en cada uno de los secuaces para que pueda rescatar a su novia y derrotar a las personas que te han enojado tanto.

[Control S]
Un golpe
B - patada
Arriba - saltos
Abajo - agachas
Izquierda: mueve a Thomas a la izquierda
Derecha - mueve a Thomas a la derecha
Seleccionar - Seleccionar juego
Inicio - Pauses Game
Arriba + A - Punch Flying
Arriba + b - patada frontal voladora
Down + A - Punch agachado
Down + B - patada agachada

Al combinar saltos y agaches con golpes y patadas, puede extender
El rango de Thomas en los ataques. Ciertos enemigos solo pueden ser golpeados con ciertos
ataques. La altura de cada ataque varía. La patada agachada te da la
El ataque más bajo posible, con la patada de salto como la más alta disponible.
Los golpes te recompensan con más puntos por muerte, debido a su rango más corto,
y resistencia más dura para lanzar durante una batalla. Las patadas tienen más rango y
Dar la mitad de los puntos.

[Caracteres]

Thomas
Un experto de Steely Kung Fu, ha dominado el arte de poderosos golpes, patadas afiladas y patadas de salto bien cronometradas. El jugador debe decidir qué técnicas usar y cuándo.

Sylvia
Capturada por la misteriosa pandilla "X", está en cautela en la cima de su castillo. Ella espera febrilmente su rescate por Thomas.

Caza de palos
Este es el primer jefe que encontrarás durante el juego. Bastante peligroso para acercarse mientras gira rápidamente un poderoso palo alrededor de su cuerpo.
Valor: 2,000 puntos

Luchador boomerang
Este es el segundo jefe que encontrarás durante el juego. Te arroja un boomerang con dos patrones de alcance.
Valor: 3.000 puntos

Gigante
Este es el tercer jefe que encontrarás durante el juego. Gigantesco luchador que usa la fuerza bruta para superar sus habilidades de arte marcial.
Valor: 3.000 puntos

Mago negro
Este es el cuarto jefe que encontrarás durante el juego. Este compañero puede realizar trucos que desafían la muerte y una variedad de ilusiones.
Valor: 5,000 puntos

Sr. X, el líder de la pandilla
Este es el último jefe que encontrarás durante el juego. El maestro de todas las artes marciales y el oponente más fuerte del castillo. Su verdadero némesis y rival para superar.
Valor: 10,000 puntos

Acogedor
Uno de los enemigos más comunes encontrados durante todo el juego. Se correrán hacia ti e intentarán agarrarte, lo que gradualmente reduce tu vida.
Valor: Kick = y GT; 100 puntos
Punch = y gt; 200 puntos
Patada de salto = y gt; 300 puntos

Lanzador de cuchillos
Un enemigo bastante poco común que te arroja cuchillos. Por lo general, vestido con revestimientos azules
Valor: Kick = y GT; 500 puntos
Punch = y gt; 800 puntos
Patada de salto = y gt; 1,000 puntos

Tom Toms
Midias de artistas marciales que pueden atacar corriendo hacia usted o realizando asaltos aéreos.
Valor: Kick = y GT; 200 puntos
Punch = y gt; 300 puntos

Continuar
Estas criaturas caen del techo de arriba. Envían una llama de fuego directamente por encima. Es mejor agacharse cuando esto ocurre.
Valor: Kick = y GT; 2,000 puntos
Punch = y gt; 2,000 puntos
Patada de salto = y gt; 2,000 puntos

Pelota de confeti
Estos dispositivos caerán del techo arriba y se desplazarán a una cierta distancia. Después de tanto tiempo, explotarán liberando partículas en direcciones específicas.
Valor: Jump Kick = y GT; 1,000 puntos

Serpiente
Estas son serpientes venenosas que se liberan de los frascos destrozados, que caen desde arriba. Puede evitarlos o destruirlos con una patada baja antes de que estallaran del frasco.
Valor: Kick = y GT; 100 puntos

Polilla venenosa
Criaturas peligrosas que vuelan en patrones establecidos. Puede ser destruido con ataques voladores o golpes/patadas simples.
Valor: Punch = y GT; 600 puntos
Patada = y gt; 500 puntos

Versiones Kung Fu