28 Card Game - Twenty Eight
  • 3.6

28 Card Game - Twenty Eight

  • Última versión
  • Dynamite Games Studio

Disfruta del juego de 28 cartas sin conexión, rápido y fluido con hermosos gráficos.

Acerca de este juego

El juego de cartas Twenty-Eight es un juego de cartas entre dos equipos de cuatro jugadores. Utiliza 32 cartas de una baraja estándar de 52 cartas. El juego es uno de los favoritos entre los países del sur de Asia como India, Nepal, Bután y Bangladesh, donde se juega con pasión y habilidad. El juego exige inteligencia, concentración y memoria de los jugadores.
Este juego en particular está sin conexión. Tiene dos variaciones: modo clásico y avanzado. Cada modo tiene dos variaciones de juego: ronda única y ronda múltiple.

Características del juego de 28 cartas sin conexión:
♠ Juega con IA inteligente(bots)
♠ Juega sin conexión en cualquier momento y en cualquier lugar, sin necesidad de Internet
♠ Jugabilidad fluida
♠ Hermosos gráficos
♠ Fácil de aprender con el tutorial y el juego en el juego

Clasificación de las cartas:
Jotas > 9s >Ases > 10 > Resto de cartas jugables.
Jotas = 3 puntos
9s = 2 puntos
Ases = 1 punto
10s = 1 punto
El resto de las cartas = 0 puntos

Clásico:
Este es un juego para dos equipos de dos jugadores cada uno. Los jugadores usan 32 cartas de un paquete estándar de 52 cartas, que van desde 7 hasta As en cada palo. De las cartas restantes, 12 cartas se dividen por igual entre los dos equipos para contar la puntuación. Un equipo tiene como objetivo recoger las 6 cartas del equipo oponente superándolos.

Clasificación de las cartas:
Jotas > 9s >Ases > 10 > Resto de cartas jugables.
Jotas = 3 puntos
9s = 2 puntos
Ases = 1 punto
10s = 1 punto
El resto de las cartas = 0 puntos

Reparto y subasta: el crupier proporciona 8 cartas a cada jugador en dos pasos. En el primer paso, reparte cuatro cartas a cada jugador en sentido contrario a las agujas del reloj. Cada jugador puja en función de sus cuatro cartas. Las ofertas van de 14 a 28. Después de obtener el mejor postor de la primera ronda, comienza la segunda ronda de reparto y subasta. El mejor postor final elige el palo de Trump y se mantiene a un lado boca abajo y comienza el juego.

Modo de juego: el primer jugador sale de un palo y los demás lo siguen. La carta más alta gana la baza. Los jugadores deben seguir el palo, si no pueden seguir, juegan una carta de triunfo o una carta de otro palo. El postor no puede salir a triunfo hasta que se revele.

Puntuación: si ofreces 19 o menos, solo obtienes 1 punto por ganar y pierdes 1 punto por perder. Si apuestas 20 a 23, obtienes 2 puntos por ganar y pierdes 2 puntos por perder. Si apuestas 24 a 27, obtienes 3 puntos por ganar y pierdes 3 puntos por perder. 28 ofertas ganan 4 puntos, pierden -4 puntos. Cuanto mayor sea la oferta, mayor será la apuesta.

MODO AVANZADO:
Las cartas y los puntos son los mismos que en el modo clásico. La diferencia está en la oferta. Los jugadores obtienen cuatro cartas y apuestan 14 a 28. El ganador elige un palo de triunfo con cuatro cartas.

Modo de juego: el jugador a la derecha del crupier comienza la primera baza, y el resto debe coincidir con el palo de la carta jugada si la tiene. La baza va a la carta de mayor valor del palo y el ganador comienza la siguiente baza. Los jugadores deben seguir el palo si es posible: si no pueden seguir, pueden jugar una carta de triunfo o descartar una carta de otro palo, como quieran.

Puntuación: después de que se hayan jugado las ocho bazas en una ronda, todos los bandos cuentan los puntos de las cartas en las bazas que han ganado. El equipo que hace la oferta necesita al menos tantos puntos de cartas como los que pujaron para ganar; de lo contrario, pierden la ronda. La puntuación del equipo que juega contra el postor no cambia.

Mano única: un jugador con cartas fuertes puede intentar ganar todas las bazas jugando solo. No hay triunfo y el compañero no juega. El equipo obtiene 3 puntos por éxito o pierde 3 puntos por fracaso.

Característica especial común para ambos modos de juego:
Cartas de Matrimonio: El "Rey y la Reina" dos cartas del palo de triunfo en una mano, se llama Matrimonio. Esta regla de pares aumenta o disminuye el valor de la oferta en 4 puntos. La pareja debe mostrarse solo cuando se ha revelado la carta de triunfo y cualquiera de las partes toma una mano después de que se haya mostrado la carta de triunfo.

El juego se cancela si:
• Ningún jugador tiene ningún punto en la mano
• Cualquier jugador tiene 8 cartas de cero puntos
• Cualquier jugador tiene las cuatro jotas
• Cualquier jugador tiene un solo palo
• El siguiente del crupier no tiene punto

Versiones 28 Card Game - Twenty Eight