Chess Tournament Manager
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Chess Tournament Manager

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  • Milano Daniel

Gerente de torneos de ajedrez suizo y Round-Robin

Acerca de esta aplicación

Crea y gestiona un torneo de ajedrez.

Dos sistemas de torneo disponibles:

SISTEMA ROUND-ROBIN :
Rondas
El número de rondas depende del número de participantes, si el número de jugadores es par, el número de rondas es igual al número de jugadores menos uno, en caso contrario es igual al número de jugadores.

Emparejamientos
En el caso de un torneo de todos contra todos, los emparejamientos se determinan de modo que cada jugador se enfrente a todos los demás jugadores exactamente una vez durante el torneo; en el caso de un torneo de doble todos contra todos, los emparejamientos se determinan de modo que cada jugador se enfrente a todos los demás. exactamente dos veces durante el torneo de color inverso.

Puntuación
Una victoria vale 1 punto, un empate vale 0,5 puntos para ambos jugadores y una derrota vale 0 puntos.

Desempate de Sonneborn-Berger
Al final del torneo, si dos o más jugadores tienen el mismo total de puntos, se utiliza el desempate de Sonneborn-Berger para determinar el ganador. La puntuación Sonneborn-Berger de un jugador se calcula sumando las puntuaciones de sus oponentes derrotados y la mitad de los puntos obtenidos contra los oponentes con los que empató. Esto recompensa a los jugadores que derrotaron a oponentes más fuertes durante el torneo y ayuda a romper empates en la clasificación final.

Ganador
Al final, el jugador con la puntuación total más alta, incluida la puntuación de Sonneborn-Berger si es necesario, es declarado ganador del torneo.

SISTEMA SUIZO :
Rondas
El número de rondas depende de la duración prevista del torneo y del número de participantes. Normalmente, los torneos suizos duran de 4 a 9 rondas o más, según las circunstancias y el número total de participantes.

Emparejamientos
En la primera ronda, los jugadores se emparejan al azar. A partir de la segunda ronda, los jugadores se emparejan según sus puntuaciones acumuladas hasta ese momento. Los principales objetivos del emparejamiento son evitar que los jugadores se enfrenten más de una vez, si es posible, y emparejar a jugadores con puntuaciones similares intentando siempre alternar colores.

Puntuación
Una victoria vale 1 punto, un empate vale 0,5 puntos para ambos jugadores y una derrota vale 0 puntos.

Desempate de Buchholz
Al final del torneo, si dos o más jugadores tienen el mismo total de puntos, se utiliza el desempate de Buchholz para determinar el ganador. La puntuación Buchholz de un jugador se calcula sumando las puntuaciones de sus oponentes, sin considerar los puntos de descanso. Esto recompensa a los jugadores que derrotaron a oponentes más fuertes durante el torneo y ayuda a romper empates en la clasificación final.

Ganador
Al final, el jugador con la puntuación total más alta, incluida la puntuación de Sonneborn-Berger si es necesario, es declarado ganador del torneo.

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