Chess Combinations Vol. 2
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Chess Combinations Vol. 2

  • Última versión
  • Chess King

Segunda parte del gran curso para jugadores de clubes con 400 lecciones y 2200 ejercicios

Acerca de este juego

El programa de ajedrez fundamental para jugadores de clubes. Esta segunda parte incluye más de 2600 ejercicios (más de 400 ejemplos para explorar y 2200 para resolver), clasificados en 60 métodos y motivos tácticos.

Este curso se encuentra en la serie Aprendizaje King Learn (https://learn.chessking.com/), que es un método de enseñanza de ajedrez sin precedentes. En la serie se incluyen cursos de tácticas, estrategia, aperturas, mediana juego y final de juego, divididos por niveles de principiantes a jugadores experimentados e incluso jugadores profesionales.

Con la ayuda de este curso, puede mejorar su conocimiento de ajedrez, aprender nuevos trucos tácticos y combinaciones, y consolidar el conocimiento adquirido en la práctica.

El programa actúa como un entrenador que da tareas para resolver y ayuda a resolverlas si te quedas atascado. Le dará pistas, explicaciones y le mostrará incluso una refutación sorprendente de los errores que puede cometer.

El programa también contiene una sección teórica, que explica los métodos del juego en una determinada etapa del juego, basada en ejemplos reales. La teoría se presenta de manera interactiva, lo que significa que no solo puede leer el texto de las lecciones, sino también para hacer movimientos en el tablero y resolver movimientos poco claros en el tablero.

Ventajas del programa:
♔ Ejemplos de alta calidad, todos a doble verificación para la corrección
♔ Debe ingresar todos los movimientos clave, requeridos por el maestro
♔ Diferentes niveles de complejidad de las tareas
♔ Varios objetivos, que deben alcanzarse en los problemas
♔ El programa da sugerencia si se realiza un error
♔ Para los movimientos equivocados típicos, se muestra la refutación
♔ Puede jugar cualquier posición de las tareas contra la computadora
♔ Lecciones teóricas interactivas
♔ Tabla de contenido estructurada
♔ El programa monitorea el cambio en la calificación (ELO) del jugador durante el proceso de aprendizaje
♔ Modo de prueba con configuraciones flexibles
♔ Posibilidad de marcar los ejercicios favoritos
♔ La aplicación está adaptada a la pantalla más grande de una tableta
♔ La aplicación no requiere una conexión a Internet
♔ Puede vincular la aplicación a una cuenta gratuita de Chess King y resolver un curso de varios dispositivos en Android, iOS y Web al mismo tiempo

El curso incluye una parte gratuita, en la que puede probar el programa. Las lecciones ofrecidas en la versión gratuita son completamente funcionales. Le permiten probar la aplicación en condiciones del mundo real antes de lanzar los siguientes temas:
1. Forzar movimientos
1.1. Checkmate forzado
1.2. Doble ataque
1.3. Ataque lineal
1.4. Ataque descubierto
1.5. Alfiler
1.6. Eliminación de la defensa
1.7. Conjunción de varios temas
2. Deflexión
2.1. Checkmate de deflexión
2.2. Desviación de una pieza
2.3. Diversión de la plaza de invasión
2.4. Pieza en un cuadrado crítico
2.5. Desvío junto con un doble ataque
2.6. Diversión de defender el cuadrado
2.7. Diversión de la plaza de promoción
2.8. Diversión de la plaza avanzada
2.9. Diversión de una pieza de fijación
2.10. Pieza de bloqueo de deflexión
2.11. Diversión de un cuadrado clave
2.12. Desviar una pieza defensora
2.13. Desvío junto con un ataque lineal
3. señuelo
3.1. Pareja
3.2. Señalar a un rey junto con una persecución
3.3. Señalar en una red de apareamiento
3.4. Señalar bajo un doble ataque
3.5. Señalar bajo un ataque lineal
3.6. Señuelo bajo un ataque descubierto
3.7. Señuelo bajo un ataque descubierto con cheque
3.8. Cheque descubierto
3.9. Media bajo un cheque doble
3.10. Señalar a un cuadrado crítico
3.11. Señuelo debajo del alfiler
3.12. Señalar en una trampa
3.13. Señuelo en conjunto con la promoción de peones
3.14. Menado bajo cheque
3.15. Señuelo para la ganancia de tempo
3.16. Señalar en una línea desfavorable
3.17. Menando en una posición de punto muerto
4. Ejercicios con conjunción de varios temas
5. Eliminación de la defensa
6. bloqueo
7. Limpiar el cuadrado de checkmating
8. Interferencia
9. Limpiar la línea
10. Abrir la línea
11. Pin
12. restringir
13. Amenaza
14. conquistando un cuadrado
15. Ejercicios. Íjuncio de dispositivos tácticos

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